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Publicado: 16:18 29/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otro análisis
![]() Toad regresa para explorar el mundo por segunda vez con los ports de Captain Toad: Treasure Tracker para Switch y 3DS. Dado que el de Switch es la que menos cambios aporta al original nos toca ver cómo ha salido parada su conversión en 3DS, una consola bastante más inferior que WiiU y Switch. No profundizaremos mucho del juego en sí ya que ya hay análisis de WiiU en este blog, por lo que se abordarán otros temas referentes a la calidad del porteado. Gráficos Estamos ante uno de los juegos más vistosos de 3DS sin lugar a dudas, gracias al motor de 3D Land el juego luce genial y pese a que el efecto 3D del juego no es lo profundo que debería hace mucho más fácil ver la profundidad de los escenarios. Hace uso de efectos poco vistos en la consola y se nota el mimo puesto en cada elemento para que la consola ofrezca la mejor calidad posible. El juego corre a 30fps pero sólidos como una roca y pese a alguna pérdida de elementos aquí y allá es un port fiel al original. Sonido La banda sonora es bastante amena con varios temas que casan bastante con la mayoría de ambientaciones de los escenarios, sin embargo a la larga se le hecha en falta algo más de variedad ya que hay varias de estas que se repiten en exceso, pero en general mantiene el tipo tanto en banda sonora como en efectos de sonido. Hay pocas melodías nuevas, casi todas ellas son de Super Mario Odyssey. Duración Pese a que tiene bastantes niveles distribuidos en 3 libros (más uno extra), no es un juego muy largo ya que la gran mayoría de niveles son cubículos de tamaño medio-pequeño. Pasarnos el juego simplemente nos puede llevar unas 10 horas como mucho, pero la cosa cambia si queremos ir a por todos los coleccionables y retos disparando la duración a más de las 20 horas. No es un juego muy difícil, es más a veces peca demasiado de fácil e infantil proponiendo en su mayoría escenarios demasiado simples pero con grandes ideas que podrían desarrollar mucho más, pero nunca lo hacen. A parte de la estrella por fase siempre hay un reto específico a batir normalmente conseguir X monedas, encontrar el champiñón dorado escondido o derrotar a todos los enemigos pero también hay otros más elaborados. A parte también se incluye de serie la actualización que se lanzó en el original de encontrar al Toad pixelado por los escenarios y esta vez sin necesidad de tener el amiibo de Toad. Finalmente también tenemos los retos de tiempo, que son normalmente los más duros por lo ajustados que están. Jugabilidad y Diversión Pese a que ya se analizó este juego en WiiU, veremos que cosas cambian a mejor o peor en este port a 3DS después de dar una descripción general del juego y es que Captain Toad es una nueva propuesta donde nos presentan a un Toad con dotes de explorador que viajará donde quiera que haya un tesoro. El juego es básicamente un juego de puzles donde nos propone jugar con las perspectivas para encontrar cosas en escenarios normalmente reducidos y cúbicos. Es un juego encantador y muy simpático, pero que siempre es tímido a la hora de querer mostrar mayor reto e ingenio en sus puzles, siempre intentando no ir más allá por miedo a que su público piense que rebasa la barrera de lo "normal". Tan sólo en ciertos puntos y sobre todo en el último libro tendremos algún reto a la altura, pero más que de pensar o resolver un problema será de habilidad. El juego original jugaba mucho con los controles táctiles y el uso de dos pantallas por lo que el paso a 3DS le sienta bastante bien en ese aspecto, de hecho encontramos aquí la jugabilidad mucho más accesible que jugarlo en WiiU que llegaba a ser bastante engorroso el uso de ciertas mecánicas por culpa de un mando bastante grande y pesado. Esto se nota mucho ahora en las cronos donde en WiiU eran auténticas pesadillas en fases que requerían usar la táctil mientras teníamos que pulsar a la vez el botón de correr y la palanca de movimiento, en 3DS es mucho más fácil al tenerlo todo más a mano. Además se ha duplicado la imagen mostrando lo mismo en ambas pantallas de la 3DS, algo que puede molestar a algunos, pero que hace más intuitivo el uso de la táctil para tocar exactamente los elementos que queramos dejando la pantalla superior limpia de cualquier distracción ya que toda la información se mostrará abajo (gemas, monedas, vidas, etc). El uso del 3D es quizás mejorable ya que se espera una mayor profundidad en los escenarios, pero destaca mucho en conjunto gracias al gran trabajo en el porteado del juego mostrando escenarios coloridos y detallados para lo que estamos acostumbrados a 3DS es un trabajo más que notable con efectos muy poco usados en la consola. Pero no todo es tan bueno y es que pese a que gráficamente es genial, se pierde muchos elementos y por supuesto muy lejos de lo que ofrecen las versiones HD, además el juego se mueve a 30 frames, muy robustos eso sí, pero que de nuevo sale perdiendo ante los 60 de las otras versiones. Además se pierde el modo "multijugador" que puede sonar muy grave de no ser porque es simplemente un segundo jugador apuntando y lanzando nabos a diestro por la pantalla sin poder hacer mucho más. Además se han cambiado algunos logros de ciertas fases por culpa del límite de elementos por pantalla donde por ejemplo las fases donde podemos multiplicar a Toad, se ha reducido en número, al igual que quitar algún que otro enemigo de fases donde abundan para que salga las cuentas. Es algo que a lo mejor no notas de primeras, pero hay algunos "retoques" de este tipo aquí y allá que en ocasiones facilitan aún más el juego, sobre todo en la fase final del juego (la más difícil de todas). Finalmente y como novedad general en ambas versiones se han incluido 4 fases inspiradas en algunos reinos de Super Mario Odyssey y pese a que están geniales la mayoría (otras son demasiado cortas y simples) hemos tenido que pagar un precio a cambio y es que se eliminan la fases secretas de Super Mario 3D World (que también eran 4) por estas. Una decisión algo absurda pero lo cierto es que aquellas fases no estaban bien integradas con la jugablidad de este juego mientras que estas nuevas sí, así que ni tan mal. Captain Toad en 3DS, como port, es brillante. Un juego que llega al final de la vida de la consola pero que demuestra lo mucho que podría haber dado de si. Efectos, animaciones, colorido y el mimo puesto en la conversión es bastante loable. Lamentablemente el principal problema radica en el juego en sí. Sigue pecando de los mismo fallos que el original. Pese a que se subsana en cierto grado los problemas de control de WiiU y se hace más natural el uso de la táctil, el juego sigue siendo fácil, corto y sin llegar a la inventiva esperada en un juego de puzzles y es una pena porque el derroche de ingenio en las fases es grandioso, pero se tira todo por la borda al, casi siempre, limitarse a espacios cúbicos no muy grandes o no ser capaz de dar esos giros de tuerca a los elementos que aporta por miedo a salirse del límite de lo fácil-medio. También sigue siendo frustrante la de veces que requiere completar un mismo nivel para obtenerlo todo separando los coleccionables base, el Toad Pixelado y las cronos, teniendo mínimo que repetir cada fase 3 veces ( y eso si conseguimos adivinar el reto de cada fase ya que no se muestra hasta que no lo completamos por primera vez). Aun con todo es un juego que se disfruta mucho y aporta algo distinto al universo Mario, lo cual se agradece por lo que la versión de 3DS es un gran portento que ofrece la misma experiencia con sus pros y sus contras. NOTA: 7.5 0 comentarios :: Enlace permanente
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