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Publicado: 16:05 19/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Review
![]() ![]() Acompaña a Musashi en su misión para derrocar al imperio que tiene el monopolio del Sushi, impidiendo a cualquier persona a saborear este exquisito manjar. Así nuestro/a protagonista se convertirá en lanzaplatatos y con la ayuda de los genios del Sushi y haciendo pactos con ellos deberemos superar a centenares de rivales en batallas donde deberemos de comer todo tipo de Sushi para lanzar los platos sobrantes a los rivales y así vencer e imponer justicia. Gráficos Gráficamente es un juego discreto pero muy colorido. Se usan ilustraciones simples para los personajes que siempre presentan un aura de anime infantil, mientras que los escenarios presentan entornos 3D bastante desenfadados con mucho poligonaje y poco detalle. La interfaz y demás tiene mucho estilo al igual que el diseño de los genios del Sushi y los platos. ![]() No tiene efecto 3D por motivos obvios (la jugabilidad del juego se centra en la pantalla táctil) y el juego cuenta con cinemáticas animadas puntuales de una calidad más que decente. Sonido La banda sonora del juego está compuesta por temas frenéticos que le va que ni pintado al juego, nada demasiado destacable y el repertorio se hace algo escaso comparado con la cantidad de fases que tiene el juego. Algún tema resalta más que otro, pero en general no las oirás mucho por las voces tanto tuyas como las de enemigos que están todo el rato sonando a eso sumado con los efectos de sonido a todo trapo creando un cóctel bastante alocado. Las voces por cierto están en inglés. Duración El juego cuenta con más de 200 fases (aunque muchas de ellas opcionales/Ocultas con ciertos requisitos). Es un juego de partidas cortas y en unas 15 horas o muchas menos puedes completar la aventura sin mucho esfuerzo. Donde radica su encanto es en obtener los mejores rangos (rango S arcoiris) los logros y demás, cosa que puede disparar el marcador de horas a las 30-50 horas, incluso más. A parte de esto tiene un divertido modo multijugador Online y Local, que lamentablemente no usarás mucho debido a las bajas ventas. Jugabilidad y Diversión La propuesta de este juego es bastante peculiar y su jugabilidad puede sonarte a cualquier típico juego de esos que tanto abundan ahora en los smartphones, pero todo está llevado hasta un extremo algo ridículo y nunca se toma en serio a si mismo, por lo que si vas con la mente abierta verás que lo que prima aquí es la jugabilidad. El juego consiste en lanzar pila de platos al enemigo hasta bajar su barra de salud a cero, para ello deberemos de comernos todo el Sushi posible que va saliendo de entre las 4 cintas de comida (estando la cinta central compartida con el enemigo) para apilar los platos, suena tan absurdo como adictivo, pero es igual de absurdo que su "historia" la cual se irá desarrollando entre fase y fase con pequeñas conversaciones entre nuestros rivales y hasta alguna que otra escena animada mientras avanzamos por un mapa con algún que otro camino oculto. ![]() El juego tiene más profundidad de lo que aparenta, no basta con comer simplemente Sushi y lanzar platos si no que tenemos que tener en cuenta bastantes cosas. En primer lugar el color del plato es determinante ya que indica su rango siendo los de plata, marrones y oro los más altos y los que más valor tienen de cara a puntuación y daño que causaremos. También es importante el combo, pero hay dos tipos de combo: el combo de cadenas que determina el número de platos del mismo color que podremos conectar sin levantar el lápiz de una sentada ( y aquí es importante puntualizar que tendremos sólo unos segundos desde que tocamos el primer plato hasta que se acabe el combo, si no lo finalizamos antes de que acabe ese tiempo perderemos el combo), y el combo de platos que viene determinado por el número de pilas de platos del mismo color que podemos enlazar contra el enemigo, multiplicando así el daño causado a este. Además tenemos que tener en cuenta los genios equipados, tanto nuestros como del enemigo ya que dependiendo de esto nos convendrá equiparnos unos u otros y es aquí donde la profundidad de dispara ya que existen más de 50 genios del Sushi y cada uno con un poder en concreto que puede inclinar la balanza a nuestro favor o hacernos la vida imposible, estos genios tienen una barra que se irá llenando cuanto más combos de platos realicemos y cuando estén listos podremos desplegar sus poderes que suelen durar sólo unos pocos segundos así que será clave saber cómo y cuando usarlos. Hay genios que entorpecen las cintas de sushi ya sea haciendo desaparecer la comida haciendo con los combos valgan pocos puntos, que sea sushi picante y al comerlo nos deje atontados por unos segundos sin poder hacer nada o plantando barriles que nos dificultará en enlace de combo en cadenas. También hay genios curativos que transforman los platos en postres para curarnos (normalmente los platos de fruta nos recuperan un poco, pero son los postres los que más salud rellenan) y también hay otros que facilitan las cadenas de platos, que multiplican el daño que podremos hacer, que aumentan la aparición de ciertos colores de platos y así un largo etcétera y dado que se puede equipar un máximo de 3 genios las combinaciones son bastante amplias. Añadir que lo genios ganan experiencia al superar fases y hasta evolucionan aumentando así sus características y el tipo de sushi que crearán en las cintas...porque sí, cada genio produce ciertos tipos de sushi en las cintas por lo que tendremos que tener eso en cuenta ya que los 3 equipados serán los que determinen los platos que aparecerán en nuestras cintas así cómo nuestros puntos de Vida (que será una suma de los pv de los 3 genios equipados más los pv base del personaje que también irá subiendo de nivel). ![]() Para complicar un poco más la cosa habrá otros elementos por las cintas a tener en cuenta, el más común es el festival de Sushi que se produce cuando comemos cierta cantidad de platos y llenamos el pequeño farol japonés de la pantalla superior y hará que por unos segundos todos los platos sean de rangos altos además de aumentar el daño que podremos causar al enemigo, cabe señalar que el enemigo también puede usarlo así que conviene que seamos más rápido que el. Otro elemento algo más recurrente es que en fases específicas hay platos especiales que están marcados por un número y sólo se pueden enlazar si nuestro combo de plato es igual o superior a ese número para poder enlazarlo otros pueden contener una bomba para hacer gran daño al rival, un cronómetro para congelar a nuestro rival por unos segundos o un farol de festival para rellenar más rápido nuestro medidor y lo mejor es que estos suelen aparecen en la cinta intermedia por lo que nuestro enemigo puede acceder a el si no somos los suficiente hábiles. ![]() Hay también objetos de ayuda para equipar antes de comenzar una fase que puede ayudarnos un poco pero lo más interesante es elegir nuestro tipo de sushi favorito, que también nos dará ciertas ventajas en los combates de forma permanente hasta que cambiemos por otro tipo de sushi y estos se obtienen comiendo mucho de un tipo determinado...y hay muchos, bastantes y con un gran rango de variedad ya que hay Sushi que incrementan en porcentajes el daño que realizaremos, otros que menguan el daño que recibimos, otros que aumentan la efectividad de platos curativos, otros que aumenta los segundos que podremos realizar combos de cadena de platos, acelerar la obtención de los festivales de Sushi y hasta aumentar un poco la puntuación final de una fase. También tenemos el sistema de rango al final de cada fase, siendo el rango S al que siempre queremos aspirar, pero hay un rango más, el rango S arcoiris sólo para los más hábiles. Es cierto que en las primeras fases es fácil de obtener, pero conseguir este rango en todas las fases es ya otro cantar. Encima tenemos 3 estrellas por cada fase donde cada una nos propone cierta peculiaridad que debemos de realizar en esta para obtener dicha estrella, sería algo así como logros específicos y sin duda muy retantes como superar la fase en menos de X segundos, con cierto genio en específico, sin usar poderes, sin perder un tanto por cierto de vida, realizando un combo de daño determinado, etc. Para redondearlo todo también tenemos un sistema de logros bastante apañado además de un sistema de rango de lanzaplatos dependiendo de cuantos logros consigamos que dará para muchas horas de vicio lo que sumado a fases secretas y extras hacen que el juego tenga mucho donde rascar. El juego además cuenta con modo online y opciones multijugador bastante entretenido con sus respectivo logro. Lamentablemente las ventas del juego no han acompañado así que es harto difícil coincidir con desconocidos en este modo, así que es preferible el modo local si tenemos a alguien con quien jugar. También tenemos un reto bastante interesante donde deberemos de comer varios tipos de platos con un número de movimientos determinado e incrementando la dificultad conforme vayamos pasando de niveles hasta ver a donde podemos llegar, curioso y adictivo. ![]() Sushi Striker tiene ese toque de Indies Zero: juegos discretos en lo técnico, pero bombas jugables con ese toque arcade que le da mucha rejugabilidad y este título no es menos. Como nueva IP aporta bastante frescura y pese a ese enfoque de juego típico de móvil nos topamos con valores de producción bastante altos con escenas animadas, doblaje, contenido a raudales y muchas opciones. La propuesta es adictiva e interesante y se le puede sacar más partido en el improbable caso de ver una secuela. La versión de 3DS es la más recomendable para jugar a este título por el uso tan intensivo de la táctil y el requerimiento de bastante precisión y rapidez en fases avanzadas, si le das una oportunidad acabará encontrando un juego notable con mucho que ofrecerte, a cambio pon un buen protector de pantalla a tu consola, lo necesitarás. NOTA: 8 3 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 12:55 22/12/2018
Regalas las notas 22:59 23/12/2018
Gracias por el análisis, muy bien explicado. No lo he empezado aún pero espero que sea tan adictivo y divertido como suele acostumbrar indiesZero. 22:59 23/12/2018
Gracias por el análisis, muy bien explicado. No lo he empezado aún pero espero que sea tan adictivo y divertido como suele acostumbrar indiesZero. Participa con tu Comentario:
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