This blog ends with you

Publicado: 11:10 16/05/2013 · Etiquetas: aburrido, analisis, arte, articulo, bundle, critica, indie, lento, lp, ost, superbrothers, sworcery, sword, videojuego · Categorías:

Este texto no pretende ofender a las prostitutas pese a las múltiples menciones a su profesión a lo largo del mismo  acompañado adjetivos como "mierda", "basura" o "bazofia".


Probablemente no soy el único que tiene este juego en su biblioteca de Steam gracias a alguno de los brillantísimos Humble Bundle (para ser más concreto, el número 5, el cual incluía entre otros todos los pesos pesados de la imagen ), así que a más de uno le interesará saber si este juego merece nuestro tiempo o no (admitámoslo, estando Bastion , Limbo , Psychonauts , Amnesia, Braid , Super meat boy y Lone survivor en el mismo pack que este juego dudo muchísimo que alguno se cogiera ese bunddle pensando "Oh mai god, el Superbroders suor an sorceri, me pillaré el bundle ahora mismo"). Esta será una entrada difícil, pues este juego ha sido un cúmulo de contradicciones: el principio me gustó, las siguientes dos horas y media me parecieron un puto coñazo con apenas una o dos situaciones interesantes y el final me agradó. ¿Conclusión? Seguid leyendo y decidid.

Seguir leyendo
14 comentarios :: Enlace permanente
Compartir Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Comentarios: (del primero al último)
11:36 16/05/2013
Es una experiencia más que un juego y valorándolo de esa manera me parece muy bueno. Jugablemente es planísimo y desaprovecha todos sus conceptos terriblemente, pero mientras dura se disfruta mucho, especialmente por la estética y la genialérrima banda sonora :P
11:56 16/05/2013
Mereces una muerte lenta y dolorosa. Muy lenta, y muy muy dolorosa. Y sí, yo me pillé el Bundle por este juego, y no sólo no me decepcionó sino que fue una experiencia mejor de lo que pensaba. Y eso de que la historia está terriblemente mal contada y que no tiene gracia.... Uf, a tu condena a muerta habría que añadir una fuerte tortura previa.

Es cierto que al manejarlo con ratón pierde algo de gracia, pues la mecánica se basa principalmente en la idea de "tocar" el entorno, de sentirlo, y con un ratón eso no es posible. Pero su jugabilidad la encuentro perfecta para el objetivo del juego, que es ese, ni más ni menos: avanzar explorando el paisaje con el dedico, sin tener la dificultad ningún papel relevante, porque además, una mecánica demasiado videojueguil se cargaría la experiencia y el objetivo del autor. Y sus puzles no son más absurdos que los de cualquier aventura gráfica (género en el que se basa) de los 90, no me jodas. De hecho cuando lo jugué, excepto un par de veces intuí bastante bien los patrones a seguir, que hasta con el puto Monkey Island me atasqué mucho más, con sus puzles surrealistas sin puto sentido consistentes muchas veces exclusivamente en el ensayo-error y la cantidad de clicks que hayas hecho por todo el escenario xDDD
12:00 16/05/2013
Está claro que este juego, o lo amas o lo odias.
12:13 16/05/2013
Esta entrada si que resulta un coñazo, repetitiva y sosa.
12:48 16/05/2013
Concuerdo bastante con la nota.

También concuerdo en que los Monkey Island están horriblemente mal pensados y planteados.
14:54 16/05/2013
@jimmy
Pero es eso que dices, jugablemente es planísimo y está desaprovechado.

@samu
Yumme nikki es un simulador de paseos y ni borracho se me ocurriría decir que es un mal juego. Superbrothers tiene montones de errores, situaciones absurdas y puzles de tocar la pantalla una y otra vez. ¿Que Monkey Island también pecaba de eso en ocasiones? Pues vale, pero un juego no puede excusarse en los errores de los demás para cometerlos. Pero sí, con este juego la gente siempre se situa en un extremo.

@aldorock
http://deadwildroses.files.wordpress.com/2012/07/good-good-let-the-butthurt-flow-through-you-11.jpeg

@link
Concuerdo con la parte de su comentario referida a la nota.
16:11 16/05/2013
Opino como Samuel, no entiendo como puedes decir que la historia esta mal contada y que no tiene gracia.
16:38 16/05/2013
Ok, me extenderé un poco más en eso. Spoilerazos en adelante, como no.

Lo primero, decir que como podéis comprobar esta entrada se publicó hace ya varios meses en blogger, así que no tengo el juego precisamente reciente.

El juego se resume a "Voy a conseguir tres triángulos que meter en mi libro para eliminar al mal" o algo así, ya no me acuerdo muy bien. Una historia simple de narices, eso es impepinable. Ahora bien, las de Bastion, Braid y Majora también lo son pero consiguen que mediante su narrativa ganen enteros. Esta no, porque simplemente no genera interés alguno en el jugador, y creo que gran parte de eso sucede por la desaprovechación de elementos y situaciones "absurdas".

Ejemplos:
-El mundo de los sueños, la primera vez que llegas sorprende, el tener que visitarlo una y otra vez siendo todo un calco de lo anterior para capturar los  ¿espectros? (ya no me acuerdo que eran) no solo no repite ese efecto sino que lo quema poco a poco.
-¿Quieres que el juego consista en pasear y hacer que los textos sean los mínimos posibles? Bueno, vale, pero que no sea pasear por las mismas 4 zonas una y otra vez porque acabas hastiado de las mismas. Yumme nikki no tiene un solo texto y transmite 50 veces más que este juego.
-Lo mismo va para la repetición de mecánicas. Si nos fijamos, el juego se resume en pasear, enfrentarse a un triángulo 3 veces (siendo lo mismo pero con una menor cantidad de vida tú) y peleas random contra el lobo y el pive calavera.
-Por si me quedaba algún atisbo de interés, la patética escena del oso se encargó de fulminarlo tal y como explico en la entrada.

¿Que tiene ideas muy buenas? Sí. ¿Que están terriblemente desaprovechadas? También. Me niego a recomendarle a alguien un juego donde los 30 primeros minutos están bien, luego de pasas casi dos horas dando paseos y tocando toda la pantalla esperando a que pase "algo" y que tenga un final bueno, porque no compensa. Para eso lo mejor es verlo en youtube y punto.
16:55 16/05/2013
Pues a mi no me parece que la narrativa sea mala en absoluto, de hecho, me parece bastante buena.
Los personajes pueden parecer aburridos y poco interesantes en un principio, pero su forma de hablar y pensar (las entradas del libro) hacen que el interés por ellos aumente.
¿Y a que te refieres con situaciones absurdas? Si es por el humor yo creo que esas situaciones absurdas no son nada malo que achacar al juego.
16:56 16/05/2013
Lo de la jugabilidad no te niego que pueda llegar a ser repetitiva y que los enemigos podrían haber sido bastante mas variados, pero la historia no me parece que sea tan horriblemente mala como la pintas.
19:54 16/05/2013
Nada nada, a la hoguera con Sudit.
20:26 16/05/2013
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m8kpk42WmG1rwl09fo1_500.gif
17:48 17/05/2013
Lo mejor es la música pero el resto es carne de hypsters.
20:20 07/07/2013
Lo he dejado con un 44% porque me estaba aburriendo y me parece una mierdaca de proporciones bíblicas. Y eso que me encantan "no-juegos" como Journey o To the Moon, pero esto es una payasada cutre y pretenciosa, en la que sólo merecen la pena los gráficos y la música.

En juegos indie hay genialidades y basura, en lugar de ser el último bastión de la originalidad, como se dice por ahí.
Participa con tu Comentario:

Este blog no permite comentarios.

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido