Los desarrolladores daneses de Pine Creek Games afirman inspirarse en la naturaleza, el arte y los cuentos de hadas para dar lugar a videojuegos que desprenden curiosidad y amor. Su nuevo videojuego, Winter Burrow, es el mejor ejemplo de ello, un título que los mismos creadores califican como el punto de unión entre lo entrañable de Animal Crossing y el carácter implacable de Don’t Starve. Si te interesa el punto de partida, no es de extrañar, puesto que supone una fusión de conceptos de lo más llamativa.
Como señala Benjamin Salqvist, director creativo de Winter Burrow, el juego nació de la idea de crear algo con la esencia de 7 Days to Die, pero en 2D y a menor escala. Nos ponemos en el lugar de un ratón que huye de la gran ciudad para volver a su hogar de la infancia: una maltrecha pero hogareña madriguera.
Este es el simple pero potente planteamiento de un juego que camina entre lo relajante y lo estresante, con potentes elementos de creación y también de supervivencia.

Un cozy game protagonizado por un entrañable ratón
La demostración jugable consistía en hacernos ver las particularidades jugables del título. Salíamos de la madriguera para buscar materiales con que fabricar nuevas herramientas, pero también equipamiento para soportar el entorno gélido en que nos encontramos. El objetivo es ir progresando en las tareas que se te vayan encomendando, siempre evitando que tus niveles de hambre, salud y frío no caigan por completo. Esto hace que no puedas estar explorando indefinidamente, y que también tengas cuidado con las criaturas salvajes que deambulan por ahí.
Hay varios factores que hacen que tus travesías sean más o menos exitosas. Por ejemplo, si llevas puesto un buen abrigo, tus aventuras fuera de la madriguera durarán más tiempo y tendrás más oportunidades de exploración y crafteo. No obstante, cuando llegue la noche deberás ser más comedido, porque hace más frío y además te encontrarás con entornos muy oscuros que requerirán de una buena antorcha. De hecho, mejorar su capacidad de iluminación será uno de los requisitos para seguir adelante con mayores garantías.

En esta primera secuencia de juego, que parecía corresponder a los inicios, todo versaba sobre salir de la madriguera en cortos espacios de tiempo y volver con materiales para ir mejorando nuestro equipo. Se nos mostró también cómo funcionaba el sistema de combate, bastante sencillo, en este caso contra varios insectos de considerable tamaño que dejaban materiales que suponemos serán útiles en el futuro. ¿Puede que para cocinar? Podría ser, porque otra de las posibilidades jugables está en seguir recetas para obtener comida de lo más nutritiva.
También se nos dijo que tendremos la oportunidad de personalizar la madriguera a través de varios elementos de mobiliario y decorativos, aunque no se profundizó demasiado en esta posibilidad. Lo que sí se nos ha asegurado es que, a pesar de este carácter de supervivencia, podremos jugar a nuestro propio ritmo, "escogiendo el camino que más se adapte a nuestro estilo de juego". Dicen que seremos nosotros los que contemos la historia, así que habrá que comprobar qué es lo que quieren decir los desarrolladores, aunque nos parece de lo más interesante.

¿Y qué hay de la trama? Pues también es de lo más enigmática. Todo lo que sabemos es que nuestro tío no está y parte del argumento se centra en desvelar el misterio que se esconde tras su desaparición. Todo con la estética de un cuento para niños, y es que los creadores se inspiraron en libros de su infancia, como El Viento en los Sauces, un clásico de la literatura infantil que contenía varios mensajes importantes relativos a la diferencia de clases, la amistad o la lealtad. Desconocemos en este punto si Winter Burrow tendrá un mensaje importante que contarnos, pero todo apunta a que así será.
Otra de las inspiraciones más importantes fue el estilo de dibujo de David Petersen, un artista que ha elaborado varios cómics con ratones como protagonistas (en su serie Mouse Guard). De hecho, en lo artístico este videojuego es de lo más encantador, con unas líneas cartoon muy marcadas, dando lugar a una atmósfera de lo más particular dentro de escenarios plasmados desde una perspectiva isométrica en 2D.

Se dice además que en el juego ganaremos experiencia, desbloquearemos habilidades, aprenderemos nuevas recetas y conoceremos a varios personajes que nos ayudarán a sobrevivir. Por tanto, sabemos aún poco de Winter Burrow, que nació del sueño de crear un juego de supervivencia más amable de lo habitual, pero sin que eso implique una pérdida total de desafío y profundidad. Desde luego, la propuesta nos parece fascinante y estamos deseando jugarlo a lo largo de este mismo 2025 en PC y Xbox (estará en Game Pass desde el primer día).
Hemos visto una demostración del juego en un evento especial al que hemos sido invitados por Xbox.