Impresiones Get Even

El terror psicológico más desalentador y opresivo invadirá nuestra mente a partir de la primavera del año que viene.
Get Even
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PC, Xbox One.

El terror es algo que nos paraliza, nos atormenta… pero, extrañamente, también nos atrae. ¡Y mucho! Por eso muchos de nosotros echamos de menos más producciones de este estilo, las cuales por fortuna han ido llegando con cuentagotas durante los últimos tiempos y, lo mejor de todo, van a hacernos disfrutar de lo lindo a partir del año que viene.

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Y es que Resident Evil 7, Outlast II o el que nos ocupa, Get Even, prometen meternos de lleno en aventuras terroríficas que estamos deseando degustar. Precisamente esta última producción es la que hemos tenido el placer de probar en una demo corta pero intensa de una media hora (o algo más) de duración, siendo la versión destinada a PS4 la que nos han permitido catar los desarrolladores.

Terror psicológico

¿Qué sensaciones nos ha deparado esta aventura? Maravillosamente opresivas, incómodas y siniestras. Damos fe que no va a ser un título apto para los usuarios más sensibles, os lo podemos garantizar.

Por lo que hemos podido comprobar, la narrativa va a ir deshilvanándose de manera progresiva y, si bien al comienzo no tendremos ni idea de lo que sucederá a nuestro alrededor, poco a poco iremos obteniendo datos que irán llenando nuestros numerosos vacíos mentales.

Podremos usar un PDA para explorar los fondos e ir obteniendo diversas pistas.
Podremos usar un PDA para explorar los fondos e ir obteniendo diversas pistas.

No vamos a comentaros mucho al respecto porque pensamos que la gracia del juego será ir descubriendo lo que irá sucediendo a medida que progresemos, pero sí que os diremos que Cole Black, el protagonista, vivirá una auténtica pesadilla. ¿Pero será real o sólo fruto de su mente? Eso ya será otra historia.

En un principio la misión de Cole y lo único que recordará a posteriori será el hecho de tener que rescatar a una chica que estará ataviada a una bomba. Pero, después, todo se volverá turbio y neblinoso… al igual que el panorama que se planteará alrededor del protagonista.

Sí, porque Cole será una de las muchas ratas de laboratorio que jugarán al son que marcará un loco que estudiará tanto a Cole como a otros muchos personajes, los cuales estarán ataviados a una especie de gadget o escáner craneal que… vete tú a saber qué funciones tendrá.

Lo que sí que podemos desvelaros es que la jugabilidad que servirá para dar vida a esta aventura será muy pausada y tremendamente absorbente. Desde una perspectiva en primera persona nos tocará ir explorando los decorados que servirán para acoger la aventura, manicomios y lugares de ese estilo en su mayoría, pudiendo echar mano de una herramienta fundamental: nuestro PDA.

Gracias a este dispositivo podremos investigar con detalle cada rincón de los escenarios, pudiendo desde usar su aplicación a modo de escáner a otras como un visor de luz ultravioleta, mapa, etc. Mediante su empleo podremos ir obteniendo pistas que nos irán permitiendo tanto ir recopilando información importante como, también, superar los numerosos puzles que nos aguardarán. Nosotros ya hemos podido resolver varios de ellos y, sin ser demasiado imaginativos ni complicados, sí que nos han permitido conocer el ritmo y el estilo de juego que asumirá esta producción del estudio polaco The Farm 51.

Los puzles serán bastante numerosos y darán forma a una jugabilidad bastante sosegada.
Los puzles serán bastante numerosos y darán forma a una jugabilidad bastante sosegada.

¿Y no podremos usar armas? Desde luego. Algunas serán básicas, como las pistolas, mientras que otras serán en plan futurista, como la Corner Gun, la cual nos permitirá acertar a los rivales desde posiciones ventajosas, sin exponernos. Pero ya os avisamos que los momentos de acción, por lo visto, serán bastante escasos y para nada se convertirán en la columna vertebral de esta obra.

Ambientación agobiante

Por otro lado, nos ha gustado de manera especial la ambientación que servirá para albergar esta aventura. Angustiosa, siniestra y realmente agobiante, muchas veces tendremos casi más miedo de lo que nuestra mente creerá que va a suceder a lo que realmente tendrá lugar en la pantalla. Y eso será gracias a la atmósfera tan lúgubre y perturbadora que estará impregnada en Get Even, que terminará siendo una de sus cualidades más llamativas a nuestro parecer.

El sonido también contribuirá mucho a plasmar tal ambientación. Será muy recomendable jugar con los auriculares conectados para percibir cada paso, cada ruido, cada portazo que escucharemos cada vez que una de las puertas que dejemos tras nosotros se cierre de manera inesperada. Y a esto se unirá un buen doblaje (en inglés con subtítulos en español por lo que sabemos) que nos meterá más de lleno en la aventura.

La ambientación será tremendamente siniestra y perturbadora, siendo una de las virtudes de esta aventura.
La ambientación será tremendamente siniestra y perturbadora, siendo una de las virtudes de esta aventura.

Para terminar, también nos gustó su planteamiento estético. Y es que sin ser un juego increíblemente avanzado en cuento a su potencia bruta se refiere, sí que nos dio la sensación de que va a atesorar elementos de gran calidad como una iluminación magnífica, efectos de desenfoque muy logrados y texturas bastante cuidadas en su mayoría.

Puede que no tenga tanto nombre como los títulos que os hemos mencionado al comienzo de este artículo pero, desde ya, os animamos a que tratéis de memorizar Get Even porque puede convertirse en una de las grandes sorpresas del género de las aventuras de terror.

Hemos elaborado este artículo acudiendo a la presentación oficial del título realizada por Bandai Namco en Madrid.

Sergio Martín
Colaborador
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