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Impresiones Planet 51 (PS3, Xbox 360, NDS, Wii, PSP, PS2)

Pyro Studios vuelve a la carga con el videojuego oficial de una de los proyectos más ambiciosos hechos en España.
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Actualizado: 12:10 22/8/2019
Versiones PS3, Xbox 360, NDS, Wii, PSP, PS2.

Illion Animation Studios, una compañía española relacionada con Zed y Pyro Studios, se prepara para estrenar estas Navidades uno de los proyectos cinematográficos más ambiciosos de España. Con un presupuesto que sobrepasa los 70 millones de euros, esta empresa española se ha propuesto, y parece que va a conseguirlo, crear una película de animación digital a la altura de los grandes referentes de Pixar y Dreamworks. Para ello han contado con el guionista de Shrek, voces de actores famosos de Hollywood para la versión americana, y la gran cantidad de talento sin explotar que existe en España, algo que se dice muchas veces y suele demostrarse otras tantas. En la presentación del videojuego, un desarrollo multiplataforma de Pyro Studios, pudimos ver algunos fragmentos de la película y quedarnos asombrados con su calidad visual y su divertidísimo guión.

Planet 51 es una película de humor repleta de homenajes al cine de extraterrestres y en concreto a los mitos de aliens de los años 50. Pero esta vez es al revés: un astronauta americano aterriza en un planeta desconocido, clava la bandera americana, y se encuentra con una civilización un poco más atrasada que la humana, una civilización alienígena, de hombrecillos verdes, que se encuentra en lo que podríamos decir una analogía de los años 50 de América: barbacoas en los jardines, coches de estética Grease (pero que flotan sobre el suelo), y militares medio paranoicos que piensan que el astronauta, Charlie, quiere conquistar su planeta a base de control mental.

El videojuego está basado en la película y cuenta con la mayoría de sus personajes, y adopta una estructura similar a la de Grand Theft Auto, pero con una estética y un estilo de juego más orientado al público infantil. Tendremos tres grandes mundos de juego donde cumplir misiones con libertad de movimiento, aunque en la demo no nos mostraron esto, sino las carreras en coches: habrá un buen número de ellas en las misiones del juego, y el modo multijugador cuenta con un modo carrera y otro de enfrentamientos.

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La estética de la película recuerda mucho a la de Shrek y Toy Story, y la recreación del mundo, como ya hemos dicho, está lleno de homenajes a los años 50 americanos pero con un distintito toque "alien". Como ya comentábamos, los coches en los que competiremos se parecen a los de los años 50 pero, como son extraterrestres, chocan sobre el suelo. Sobre esta base se plantean unas carreras muy del estilo de Mario Kart, donde tenemos la posibilidad de chocar contra los otros coches pulsando un botón, y de saltar contra los numerosos obstáculos que encontraremos en los escenarios, que abarcan todo tipo de localizaciones, desde partes de la ciudad hasta zonas rurales, pasando por el inevitable canal abandonado (el del duelo de coches de Grease).

El minijuego de conducción es divertido aunque es inexplicable que solo nos hayan mostrado esto del juego, olvidando la parte que sin duda parece más importante, la de la exploración. Antes de competir en las divertidas carreras podíamos elegir entre varios personajes (el astronauta y el resto diferentes personajes aliens) y entre varios coches, de varias categorías, representando todos los modelos que encontraremos en el juego. Obviamente la elección más acertada para las carreras son los deportivos, pero otros modos de juego multijugador aprovechan la conducción del juego para enfrentarnos a otras pruebas y batallas.

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Aunque nos quedamos con ganas de ver mucho más, nos sorprendió lo bien que se adaptan los "gráficos" de la película al videojuego, conservando no solo la estética sino buena parte del nivel de detalle que se ve en la película (salvando las distancias, por supuesto). La versión que pudimos ver, la de Xbox 360, estaba bastante avanzada y se movía muy bien. Este juego de Pyro Studios, que hacía tiempo que no daba señales de vida, resultará muy interesante para los más jóvenes de la casa tanto por su dinámica como por su sincronización con una película muy prometedora.

Pablo Grandío
Director y fundador
Se hizo gamer con una Game Boy y comenzó a programar en el mítico BASIC. Compagina las incontables horas que ha dedicado a Vandal desde 1997 con su afición por los cómics, el Dépor y la carne a la parrilla, no necesariamente en ese orden.

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