Impresiones Thick as Thieves, ¿el sucesor espiritual de Thief que tanto esperábamos?

Probamos Thick as Thieves, el nuevo juego de Warren Spector y Paul Neurath que aspira a convertirse en el sucesor espiritual de Thief.
Thick As Thieves
·
Actualizado: 8:59 20/5/2026
Versiones PC, PS5, Xbox Series X. También disponible en PlayStation 5 (Año 2026) y Xbox Series X (Año 2026).

Thick as Thieves es un juego que, como mínimo, llama la atención. A fin de cuentas, nos encontramos ante la nueva obra de dos grandes leyendas de la industria del videojuego, Warren Spector (Deus Ex) y Paul Neurath (Thief: The Dark Project), quienes han decidido crear su propio sucesor espiritual de la saga Thief, aunque sumando un novedoso componente multijugador cooperativo sin traicionar por ello a la experiencia en solitario.

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En Vandal ya hemos tenido la suerte de probarlo por nosotros mismos, así que hoy os traemos nuestras impresiones con él antes de que se ponga finalmente a la venta el 20 de mayo a un precio inesperadamente competitivo de 4,99 euros.

La emoción de un buen robo

Así pues, lo primero que debéis saber es que nos encontramos ante un juego en primera persona centrado por completo única y exclusivamente en el sigilo. Aquí no hay combates y si nos pillan más nos vale salir corriendo y buscar la forma de dar esquinazo a nuestros perseguidores, algo para lo que podremos valernos de diferentes herramientas y del propio diseño de niveles.

Contamos con un medidor que nos indica cómo de visibles somos en cada momento.
Contamos con un medidor que nos indica cómo de visibles somos en cada momento.

Al igual que en la saga en la que se inspira, en Thick as Thieves encarnamos a un ladrón que debe infiltrarse en diferentes lugares para cumplir con los objetivos de cada misión. Por supuesto, para ello debemos utilizar las sombras a nuestro favor, hacer un uso ingenioso de los recursos que tenemos a nuestra disposición, estudiar las rutas de patrulla de los enemigos, familiarizarnos con los escenarios, rapiñar todo lo que encontremos y, en definitiva, hacer todo aquello que solemos relacionar con una propuesta basada en el sigilo más puro.

Como podréis suponer, la iluminación tiene un papel fundamental en la propuesta y si no queremos que nos vean lo mejor es mantenernos en zonas poco iluminadas, por lo que siempre conviene buscar las fuentes de luz para acabar con ellas, ya sea desactivando lámparas pulsando sus correspondientes interruptores o mediante otros métodos.

Para ayudarnos con nuestras infiltraciones, disponemos de una serie de herramientas que podemos equiparnos antes de cada misión y que van desde cosas tan clásicas como bombas de humo o un gancho hasta otras un poco más originales, como una especie de burbuja que nos permite robar desde una distancia prudencial.

En los escenarios podemos encontrar pistas, como notas escritas, que nos indican dónde deberíamos buscar para localizar los objetivos de nuestra misión.
En los escenarios podemos encontrar pistas, como notas escritas, que nos indican dónde deberíamos buscar para localizar los objetivos de nuestra misión.

En líneas generales, es un juego de sigilo de manual, pero la experiencia en el género de sus responsables se deja notar en lo bien que entiende qué es lo que nos gusta tanto de esta clase de títulos. Esto resulta especialmente evidente en el diseño de niveles, el cual nos ha parecido simple y llanamente fantástico. Las misiones se desarrollan en unos mapas enormes por los que nos podemos mover con total libertad y que ofrecen infinidad de oportunidades para que podamos desarrollar nuestra estrategia. Son muy verticales, combinan zonas en interiores y al aire libre, está todo tremendamente bien conectado para que podamos encontrar o crear rutas de infiltración y la disposición de trampas y enemigos nos ha encantado, ya que siempre presentan alguna clase de desafío que nos obliga a adaptarnos y a tirar de ingenio.

Es de esos juegos que consiguen que te lo pases bien jugando un mismo mapa una y otra vez, ya que rara es la partida en la que no encontramos o descubrimos algo nuevo que nos permita cumplir nuestros objetivos con mayor eficiencia. De hecho, se han incluido algunos elementos que refuerzan su rejugabilidad, como que nuestros objetivos cambien cada vez que juguemos una misión (por ejemplo, pueden pedirnos que busquemos tres artefactos concretos o simplemente que robemos objetos hasta que sumen la cantidad de dinero que nos pidan), que la colocación de las trampas no siempre sea la misma o que haya diferencias palpables entre sus distintos niveles de dificultad, como más peligros o guardias situados en lugares mucho más estratégicos.

Otro aspecto que nos ha gustado y que no se suele cuidar mucho en videojuegos lo tenemos en la IA enemiga. Ojo, nuestros enemigos no es que sean especialmente inteligentes y sus rutas de patrulla son muy rígidas, pero reaccionan de un modo creíble que acaba por condicionar nuestra forma de jugar.

Hay ciertos tipos de enemigos a los que podemos noquear si los pillamos por la espalda, aunque las consecuencias si os pillan pueden ser fatales.
Hay ciertos tipos de enemigos a los que podemos noquear si los pillamos por la espalda, aunque las consecuencias si os pillan pueden ser fatales.

Un buen ejemplo de ello lo tenemos en los pequeños detalles, como las puertas. Si entramos en una habitación en la que hay un guardia patrullando y no cerramos la puerta que hemos utilizado, nuestro enemigo se extrañará al verla abierta y comenzará a buscarnos. Además, son capaces de vernos y escucharnos con relativa facilidad si no actuamos con prudencia, suponiendo así una amenaza real.

Quizá podríamos esgrimir que nos hubiese gustado ver situaciones con enemigos más cercanos entre sí para que se coordinasen entre ellos, pero la forma en la que están planteados los encuentros con ellos nos ha convencido, haciendo de estos momentos un pequeño rompecabezas en sí mismos.

Uno de nuestros temores al ponernos a los mandos del juego era que su enfoque en el cooperativo pudiese dañar a la experiencia para un jugador, aunque nos alegra confirmar que el título es perfectamente disfrutable en solitario. De hecho, la demo a la que hemos tenido acceso no tenía habilitada todavía sus funciones multijugador, así que no hemos podido probarlo en compañía y todo lo que os estamos contando en este artículo se corresponde con una partida individual.

Cuando cumplimos nuestro objetivo, toca llegar a tiempo a la salida para completar la misión, por lo que también es importante tener un buen plan de escape.
Cuando cumplimos nuestro objetivo, toca llegar a tiempo a la salida para completar la misión, por lo que también es importante tener un buen plan de escape.

Lo que sí que nos preocupa y que nos hace entender su precio de lanzamiento es su alarmante escasez de contenidos. Sí, los mapas están genialmente diseñados y son muy rejugables, pero de salida solo vamos a tener dos, una cifra que se nos antoja insuficiente. De igual modo, su concepción original como juego PvPvE reconvertido a PvE se deja notar en algunos aspectos, como en un sistema de progresión muy de juego como servicio centrado en jugar constantemente para subir niveles y acumular puntos con los que desbloquear skins, nuevas herramientas y otras características. Al menos, no parece haber micropagos ni nada parecido a mecánicas gacha o relacionadas con pases de temporada (al menos en la versión a la que hemos tenido acceso), lo que siempre es de agradecer.

Otro aspecto que no nos ha terminado de convencer es su historia. Hay una pequeña trama que se va desarrollando al cumplir una serie de objetivos, pero no ha conseguido interesarnos lo más mínimo y queda claro que no ha sido una prioridad para el equipo de desarrollo, ya que tampoco tiene demasiada presencia ni una narrativa elaborada.

A nivel gráfico no se trata de ningún portento en lo que se refiere a modelados o texturas, aunque su dirección de arte es genial y desprende mucha personalidad, planteándonos una versión alternativa de una ciudad escocesa de la década de 1910 en la que hay lugar para la magia y las tecnologías avanzadas. Además, hay buenos diseños, los escenarios están repletos de detalles y las animaciones nos han resultado muy llamativas por la expresividad que les dan a los personajes. Lo que sí que esperamos que se solucione de cara al lanzamiento es la cantidad de errores de interfaz que hemos encontrado al usar la traducción española, con iconos que no se muestran correctamente y multitud de frases sin traducir.

Las granadas de humo son perfectas para crear puntos ciegos que usar en nuestro favor.
Las granadas de humo son perfectas para crear puntos ciegos que usar en nuestro favor.

El sonido, por su parte, destaca por su buen diseño de audio, algo importantísimo en un juego de estas características, ya que nos permite detectar enemigos y peligros antes de verlos. Finalmente, el doblaje nos llega únicamente en inglés.

Una interesante propuesta para los amantes del sigilo

Si echabais de menos juegos como Thief, estamos convencidos de que Thick as Thieves os va a gustar y os va a dar una buena experiencia de sigilo. El diseño de niveles es fantástico, a nivel jugable está realmente bien, la dirección de arte es muy llamativa y, en líneas generales, la experiencia de sus creadores se deja notar en toda la obra. Todavía está por ver cómo será capaz de aguantar con tan pocos contenidos de lanzamiento antes de que comiencen a aparecer los primeros síntomas de agotamiento y si el modo cooperativo es tan divertido como promete, pero este primer contacto nos ha parecido lo suficientemente positivo como para animaros a que no le perdáis la pista a poco que os guste el género. ¿Llegará a ser una de las sorpresas de la temporada? Muy pronto saldremos de dudas.

Hemos escrito estas impresiones gracias a un código de descarga para Steam que nos ha facilitado Dead Good Media.

Carlos Leiva
Redactor
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Género/s: Action-RPG
Plataformas:
PC PS5 Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 20/5/2026
  • Desarrollo: OtherSide Entertainment
  • Producción: Megabit Publishing
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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