Impresiones de Dungeon Settlers, el cruce entre gestión de colonia con muerte permanente y roguelike de mazmorras

Hemos jugado al Acceso Anticipado de Dungeon Settlers, el nuevo cruce entre simulador de colonias y crawler de mazmorras del estudio coreano CanOpener.
Dungeon Settlers
·
Versión PC.

Dungeon Settlers parte de una idea que combina dos géneros que no suelen cruzarse tanto como cabría esperar: la gestión de una colonia y la exploración de mazmorras con permadeath. Lo firma el estudio indie coreano CanOpener, que también se encarga de su publicación junto a WhisperGames, y ha entrado en Acceso Anticipado el 4 de septiembre en PC (Windows y macOS), sin fecha ni plataformas de consola anunciadas por ahora, por unos 25 euros. Hemos podido probarlo gracias a una clave proporcionada por el propio estudio.

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La premisa nos sitúa al frente de un grupo de colonos que debe levantar un asentamiento en una tierra baldía, aislada del resto del mundo por una misteriosa erosión mágica.

Ahí no acaba la cosa: ese mismo asentamiento sirve como base de operaciones para preparar expediciones de hasta cuatro personas que se adentran en una mazmorra cada vez más peligrosa bajo tierra, y cuyos recursos recolectados alimentan, a su vez, el crecimiento de la colonia en la superficie.

Combinar dos géneros completamente diferentes hace que la experiencia sea aún mejor
Combinar dos géneros completamente diferentes hace que la experiencia sea aún mejor

Dos juegos en uno que se retroalimentan constantemente

En la superficie, la parte de gestión sigue la estructura habitual del género: hay que dar de comer y cobijo a los colonos, producir suministros, investigar tecnologías y decidir a quién reclutamos para nuestras expediciones. Bajo tierra, sin embargo, Dungeon Settlers cambia por completo de registro para convertirse en un dungeon crawler táctico visto en perspectiva cenital, en el que podemos mover a nuestro grupo en bloque o tomar el control individual de cada unidad para plantear el combate con una mirada más estratégica.

El añadido más interesante de este apartado es un sistema que ya hemos visto en otros juegos del estilo: en cualquier momento de un combate, por caótico que se ponga, podemos detener la acción para estudiar con calma el campo de batalla antes de dar nuevas órdenes. Es un recurso que ayuda bastante a gestionar situaciones complicadas sin depender de reflejos puros, y que casa bien con la filosofía de permadeath del juego: perder a un colono en la mazmorra es definitivo, así que cada expedición exige algo de planificación previa antes de lanzarse sin más a explorar. Ese vaivén constante entre la calma de la gestión y la tensión de las incursiones es, en nuestras primeras horas de partida, lo que mejor define la identidad del conjunto.

Cada uno de nuestros colonos cuenta además con su propio árbol de habilidades, cuyas categorías cambian en función de a quién estemos mejorando: no todos los contendientes parten de las mismas ramas disponibles, que se dividen entre habilidades principales y secundarias, lo que anima a variar la composición de cada expedición según lo que necesitemos reforzar en cada momento.

La mecánica de pausar el combate nos ha salvado más de una vez, aunque acelerar el ritmo tampoco se queda atrás
La mecánica de pausar el combate nos ha salvado más de una vez, aunque acelerar el ritmo tampoco se queda atrás

Ciclos, relojes y una velocidad de partida que se adapta a nosotros

Dado que muchas expediciones se alargan bastante, Dungeon Settlers incorpora ciclos de día y noche y un reloj propio para llevar la cuenta del tiempo que pasa mientras exploramos. Lo mejor de este apartado es la posibilidad de detener, reanudar y acelerar la velocidad de la partida a placer, algo que agradecemos especialmente en los tramos de gestión más tranquilos de la colonia y que ayuda a no perder ni un minuto de más esperando a que avancen las horas del juego.

Dungeon Settlers no es un juego que se explique del todo a las primeras de cambio. Su interfaz, cargada de menús y descripciones de sistemas superpuestos entre la gestión de la colonia y las mazmorras, puede resultar arisca al principio, y hace falta invertir cierto tiempo en revisar todas las opciones para entender bien cómo encajan unas con otras. Es una sensación habitual en el género de la gestión con vocación hardcore, y una vez se le coge el punto la profundidad estratégica del conjunto empieza a notarse, aunque no sorprende que el propio estudio tenga previsto seguir puliendo la interfaz y la experiencia de usuario en próximas actualizaciones del Acceso Anticipado.

Sin compatibilidad con mando, por ahora
Sin compatibilidad con mando, por ahora

Un futuro prometedor para Dungeon Settlers

Dungeon Settlers incluye textos en español de España, entre sus diez idiomas disponibles, aunque no cuenta con doblaje en ningún idioma. El estudio ha confirmado que su hoja de ruta para el Acceso Anticipado contempla nuevas regiones, monstruos, armas, habilidades y razas jugables, además de mejoras continuas de rendimiento, localización y experiencia de usuario, con soporte para mods previsto más adelante y un lanzamiento completo en 2028.

En cuanto a Steam Deck, Dungeon Settlers cuenta ya con la etiqueta de jugable en su ficha de Steam, aunque de momento no tiene compatibilidad con mando, algo que el propio estudio reconoce en sus preguntas frecuentes de Steam al señalar que todavía están trabajando en la compatibilidad total con el PC consolizado de Valve. Nosotros hemos intentado probarlo también en la ROG Xbox Ally, y la experiencia ha resultado más incómoda que otra cosa precisamente por esa falta de soporte de mando.

Estas primeras horas con Dungeon Settlers nos dejan la sensación de que hay un proyecto ambicioso que combina con acierto dos géneros de gestión bien distintos, apoyado en una propuesta de combate con su propia identidad gracias al sistema de tiempo real con pausa. Todavía es pronto para valorar cómo evolucionará durante su recorrido en Acceso Anticipado, pero la base de partida, y la buena acogida inicial de la comunidad, invitan a seguirle la pista de cerca.

Hemos escrito estas impresiones tras jugar al acceso anticipado de Dungeon Settlers en PC, con una clave proporcionada por CanOpener y WhisperGames.

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Género/s: Estrategia / Rol
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 4/9/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: CanOpener
  • Producción: CanOpener / WhisperGames
  • Distribución: Steam
  • Precio: 24,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Dungeon Settlers para PC

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