Impresiones Breathedge 2, la secuela que nos pide coger aire para sobrevivir y no parar de reír

Hemos jugado al primer capítulo del juego en acceso anticipado y te garantizamos que pasarás un buen rato.
Breathedge 2
·
Actualizado: 10:01 12/9/2026
Versión PC.

Tras cosechar un gran éxito en 2021 con el lanzamiento del primer Breathedge, ahora el estudio RedRuins Softworks se monta y se remonta con su apuesta por los videojuegos de supervivencia con una secuela directa que pretende darnos más supervivencia en gravedad cero, más humor absurdo y, por supuesto, más gallinas. Todo esto es lo que nos hemos encontrado en las 10 horas que hemos pasado jugando a Breathedge 2, recién estrenado en el acceso anticipado de Steam con un primer capítulo que deja muy buenas sensaciones.

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Coge aire, que vamos a dar un paseo

Comenzamos justo donde lo dejamos en el título anterior con el Tío, un protagonista prácticamente mudo y medio tonto; Esca, la IA que recibe su nombre por el simple hecho de vivir dentro de la escafandra de nuestro protagonista; y Nena, la científica que conocimos en la recta final de la aventura anterior y que aportará un mínimo de cordura a las descerebradas interacciones de los personajes.

Los tres se han quedado tirados en mitad de la nada tras estrellarse su tren espacial, por lo que nuestra tarea en este capítulo introductorio será reparar las comunicaciones de la zona para que vengan a rescatarnos. Por el camino irán sucediéndose una serie de catastróficas desdichas, por supuesto.

Explorar el entorno del juego resulta muy agradable por la cantidad de localizaciones distintas, misiones secundarias y chistes que se esconden en ellas.
Explorar el entorno del juego resulta muy agradable por la cantidad de localizaciones distintas, misiones secundarias y chistes que se esconden en ellas.

Quienes ya disfrutaron del primer juego no necesitarán demasiadas explicaciones para entender Breathedge 2, pues no han cambiado tantas cosas. Volvemos a movernos en gravedad cero por zonas enormes recolectando todo tipo de recursos para mantener a raya el hambre, la sed, el cansancio y la falta de oxígeno que da nombre a la licencia. Los primeros pasos pueden parecer un poco duros de más, pero lo cierto es que seguramente estemos ante una de las sagas más amables con el jugador dentro de su género, pues una vez dominadas las necesidades básicas (y es bastante fácil tener recursos de sobra en todo momento) la exploración rara vez se suele ver interrumpida por alguna adversidad.

En este primer capítulo los enemigos son muy escasos y cuando aparecen suponen un nivel de amenaza ridículo. Después de la falta de oxígeno el frío será nuestro mayor reto. Será necesario ir reparando calentadores y mejorando el aislamiento de nuestro traje espacial para poder aventurarnos cada vez más lejos de nuestro punto de partida. La sensación de progresión es lo que más nos ha hecho disfrutar del inicio de Breathedge 2, aunque suele ser lo habitual en los juegos de este género, donde acostumbramos a arrancar sin nada para ser cada vez más autosuficientes.

Cada coleccionable nos asegura, mínimo, una sonrisa.
Cada coleccionable nos asegura, mínimo, una sonrisa.
Los experimentados en el género de la supervivencia estarán más que acostumbrados a los largos paseos en busca de recursos, a las misiones secundarias de reparar cachivaches y a otros tropos que aquí se repiten una y otra vez. Cabe matizar que en Breathedge 2 en su estado actual hay una decisión de diseño que puede echar para atrás a algunos jugadores, pues en las misiones de encontrar ciertos objetos no hay indicador alguno sobre la ubicación de los susodichos. Esto significa que encontrar el brazo de un maniquí o una letra de un cartel gigante es algo que tenemos que hacer paseando lentamente y mirando bien en entornos que a menudo se encuentran sumidos en el caos, con recursos volando por todas partes, lo que puede hacer que nos acabemos frustrando. Al principio nos pareció algo incómoda esta decisión pero con el paso de las horas se le acaba cogiendo el gusto a la exploración más concienzuda. Aún así, es algo que podría cambiar de cara al juego final si los jugadores no acaban de conectar.

Entendí la referencia

Sin duda alguna el mayor atractivo de esta IP es la cantidad de referencias a sí misma y a todo tipo de videojuegos, memes o películas, por ejemplo, que podemos encontrar. En este sentido son unos juegos que recuerdan muchísimo a la saga Borderlands, siendo aquí mucho mayor la presencia de bromas por metro cuadrado. Encontrar nuevas localizaciones es casi más estimulante por la historia que cuentan, que por el botín que pueda haber en ellas. Encontraremos decenas de cadáveres de astronautas que han muerto de las formas más ridículas y humillantes imaginables, coleccionables en forma de figuras de acción, cárteles políticos, objetos absurdos e incluso váteres espaciales que, lamentablemente, no se pueden usar en el estado actual del acceso anticipado del juego.

La localización al castellano goza de un trabajo fantástico en cada cartel, descripción de objeto o diálogo.
La localización al castellano goza de un trabajo fantástico en cada cartel, descripción de objeto o diálogo.
Lo que nos permite disfrutar del humor del juego como se debe es un trabajo de localización sublime. No hablamos simplemente de que la traducción de los textos en castellano (no hay doblaje a nuestro idioma) se hayan adaptado a las mil maravillas nuestras expresiones y se haya cuidado cada chascarrillo con muchísimo mimo, es que casi toda la cartelería y los textos integrados del mundo del juego también están en castellano. Es más, y esto es ya un toque de calidad absoluta, hay una misión en este primer capítulo donde tenemos que recoger unas letras enormes que flotan por el espacio para completar el cartel de una estación de taxi. El texto que completan estas letras no es el mismo en inglés que en castellano y por ello las letras que debemos recoger son objetos directamente distintos, por lo que se han programado puzzles y misiones de manera distinta para adaptarlos a cada idioma. Siempre es de recibo aplaudir este nivel de cariño por la localización de los juegos.

Todo un universo aguarda

De momento, la experiencia inicial es bastante reducida, pero el buen acabado técnico de todo lo que hemos podido ver, la sólida jugabilidad que ya tenía el título anterior y ese derroche de personalidad sirven para sentar unas bases muy estables de lo que es un proyecto muy ambicioso. El estudio ha prometido que la primera gran actualización llegará en el primer trimestre de 2027 expandiendo considerablemente lo que podemos hacer en el juego. En 2028 lanzarán el producto terminado en su versión 1.0 y en 2029 ampliarán con expansiones todos los aspectos de Breathedge 2, convirtiéndolo en un auténtico titán del género. El tiempo nos dirá si han sabido acertar con este proyecto y si los jugadores responden con la cartera, haciendo posible el desarrollo a largo plazo. Los primeros pasos, desde luego, nos han agradado profundamente.

Lo normal al acabar el contenido principal de este acceso anticipado es quedarse con ganas de más.
Lo normal al acabar el contenido principal de este acceso anticipado es quedarse con ganas de más.
Nuestra recomendación es hacerse con Breathedge 2 si se está realmente seguro de querer vivir de primera mano la experiencia a lo largo del desarrollo y si se confía en lo que puede acabar siendo la versión final. De lo contrario es fácil sentirse decepcionado con el contenido actual, pues el primer capítulo ocurre en una zona donde todo está muy concentrado y nos la habremos recorrido de una punta a la otra en pocas horas. Cierto es que conviene tener en cuenta que el juego ahora mismo tiene un precio muy reducido, siendo el momento ideal para comprarlo si se disfrutó con pasión de la primera entrega.

Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por Game Press.

Marco Gonzálvez
Colaborador
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Ficha técnica de la versión PC

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Breathedge 2 para PC

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