Tras cosechar un gran éxito en 2021 con el lanzamiento del primer Breathedge, ahora el estudio RedRuins Softworks se monta y se remonta con su apuesta por los videojuegos de supervivencia con una secuela directa que pretende darnos más supervivencia en gravedad cero, más humor absurdo y, por supuesto, más gallinas. Todo esto es lo que nos hemos encontrado en las 10 horas que hemos pasado jugando a Breathedge 2, recién estrenado en el acceso anticipado de Steam con un primer capítulo que deja muy buenas sensaciones.
Coge aire, que vamos a dar un paseo
Comenzamos justo donde lo dejamos en el título anterior con el Tío, un protagonista prácticamente mudo y medio tonto; Esca, la IA que recibe su nombre por el simple hecho de vivir dentro de la escafandra de nuestro protagonista; y Nena, la científica que conocimos en la recta final de la aventura anterior y que aportará un mínimo de cordura a las descerebradas interacciones de los personajes.
Los tres se han quedado tirados en mitad de la nada tras estrellarse su tren espacial, por lo que nuestra tarea en este capítulo introductorio será reparar las comunicaciones de la zona para que vengan a rescatarnos. Por el camino irán sucediéndose una serie de catastróficas desdichas, por supuesto.
Quienes ya disfrutaron del primer juego no necesitarán demasiadas explicaciones para entender Breathedge 2, pues no han cambiado tantas cosas. Volvemos a movernos en gravedad cero por zonas enormes recolectando todo tipo de recursos para mantener a raya el hambre, la sed, el cansancio y la falta de oxígeno que da nombre a la licencia. Los primeros pasos pueden parecer un poco duros de más, pero lo cierto es que seguramente estemos ante una de las sagas más amables con el jugador dentro de su género, pues una vez dominadas las necesidades básicas (y es bastante fácil tener recursos de sobra en todo momento) la exploración rara vez se suele ver interrumpida por alguna adversidad.
En este primer capítulo los enemigos son muy escasos y cuando aparecen suponen un nivel de amenaza ridículo. Después de la falta de oxígeno el frío será nuestro mayor reto. Será necesario ir reparando calentadores y mejorando el aislamiento de nuestro traje espacial para poder aventurarnos cada vez más lejos de nuestro punto de partida. La sensación de progresión es lo que más nos ha hecho disfrutar del inicio de Breathedge 2, aunque suele ser lo habitual en los juegos de este género, donde acostumbramos a arrancar sin nada para ser cada vez más autosuficientes.
Entendí la referencia
Sin duda alguna el mayor atractivo de esta IP es la cantidad de referencias a sí misma y a todo tipo de videojuegos, memes o películas, por ejemplo, que podemos encontrar. En este sentido son unos juegos que recuerdan muchísimo a la saga Borderlands, siendo aquí mucho mayor la presencia de bromas por metro cuadrado. Encontrar nuevas localizaciones es casi más estimulante por la historia que cuentan, que por el botín que pueda haber en ellas. Encontraremos decenas de cadáveres de astronautas que han muerto de las formas más ridículas y humillantes imaginables, coleccionables en forma de figuras de acción, cárteles políticos, objetos absurdos e incluso váteres espaciales que, lamentablemente, no se pueden usar en el estado actual del acceso anticipado del juego.
Todo un universo aguarda
De momento, la experiencia inicial es bastante reducida, pero el buen acabado técnico de todo lo que hemos podido ver, la sólida jugabilidad que ya tenía el título anterior y ese derroche de personalidad sirven para sentar unas bases muy estables de lo que es un proyecto muy ambicioso. El estudio ha prometido que la primera gran actualización llegará en el primer trimestre de 2027 expandiendo considerablemente lo que podemos hacer en el juego. En 2028 lanzarán el producto terminado en su versión 1.0 y en 2029 ampliarán con expansiones todos los aspectos de Breathedge 2, convirtiéndolo en un auténtico titán del género. El tiempo nos dirá si han sabido acertar con este proyecto y si los jugadores responden con la cartera, haciendo posible el desarrollo a largo plazo. Los primeros pasos, desde luego, nos han agradado profundamente.
Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por Game Press.

































