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Análisis de ThruSpace: Puzle 3D a alta velocidad WiiW (Wii)

Daniel Escandell ·
Un puzle a toda velocidad, fichas dispuestas a estamparse contra el muro, y muchas piruetas por el camino.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7.5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versión Wii.

Tetris es el gran referente en los puzles, y además ha dado pie a montones de variantes dentro de su propia fórmula, desde cosas como Wetrix hasta un Tetris 3D, en el poco afortunado Virtual Boy. Partiendo de esto, ya podemos tener claro que la fórmula base de Thuspace: Puzle 3D a a alta velocidad no es en realidad algo anómalo.

Pero no debe dar lugar a errores: no se trata de otro Tetris 3D, sino de algo bien diferente, a medio camino entre el puzle y ese horrible formato televisivo que se conoció en España como El muro infernal, pero sin dar vergüenza ajena. En este sentido, nuestra ficha va a toda velocidad por un pasillo y debemos no sólo rotarla sino ponerla en la posición correcta dentro del plano 3D para poder atravesar el hueco.

Por tanto, debemos mover una ficha 3D para atravesar el muro, lo que implica un planteamiento bidimensional. Para ello, movemos y rotamos las fichas empleando alguna de las diferentes opciones de control que se nos ofrecen, aunque resulta mucho más apta la combinación de mando remoto y nunchuk. Gracias a su uso combinado podemos rotar sobre su eje a la ficha (cruceta digital), la movemos en el entorno del pasillo 3D (palanca analógica), y la giramos usando los botones A y B. Aceleramos con Z, en caso de que queramos ahorrar algo de tiempo.

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El movimiento por el pasillo aporta una sensación de velocidad y tensión muy intensa, sobre todo en niveles avanzados, donde se crea una percepción de urgencia y aceleración que, pese a las diferencias sustanciales, resulta reminiscente de los clásicos del género. La interfaz del juego incluye el tiempo, la puntuación, y el nivel, así como la integración en las paredes que hay que superar del número de las mismas, para sabe cuánto nos queda para llegar al final de la fase. Esto es importante, por que el reloj es un factor especialmente determinante a la hora de alcanzar el éxito. Por esa razón hay que colocar la ficha y acelerar lo antes posible.

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Eisberg · 19/12/2010 00:05
La demo me gustó mucho pero fue avanzar de la pieza más fácil a la siguiente y ya no daba una, para esto de la inteligencia espacial soy un paquete la verdad :vena:

Veces editado: 1
Última edición: 19/12/2010 00:05

dragonshiryu · 17/12/2010 15:34
A mí tbm me gustó mucho la demo, un buen juego a tener en cuenta, sí señor :)

tanasten · 13/12/2010 10:43
Yo también  probé la demo y me gustó bastante. No sé si me lo compraré algún día, entre otras por que no tengo tiempo pa jugar, pero la impresión fué buena. Un juego en el que se pone a prueba el cálculo espacial del jugador.

Ciric · 13/12/2010 10:10
Probé la demo que hay en el Canal Tienda y el juego me ha dejado mas bien frio. Quiza la demo es un poco corta pero he visto el juego un poco soso... :cuidado:

Noticias Vandal · 08/12/2010 18:11
Un puzle a toda velocidad, fichas dispuestas a estamparse contra el muro, y muchas piruetas por el camino.

[link]http://www.vandal.net/analisis/wii/thruspace-puzle-3d-a-alta-velocidad-wiiw/13518[/link]

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Género/s: Puzle
Plataformas:
Wii
Ficha técnica de la versión Wii
ANÁLISIS
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: WiiWare
Precio: 800 puntos
Formato: WiiWare
COMUNIDAD

PUNTÚA
ThruSpace: Puzle 3D a alta velocidad WiiW para Wii

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