Análisis Bye Sweet Carole, ¿y si Disney hiciese un juego de terror? (PC, Xbox Series X, PS5, Switch)

Un juego precioso, con personalidad única, y que alterna con acierto entre lo brillante y lo frustrante.
Bye Sweet Carole
·
Análisis de versiones PC, Xbox Series X, PS5, Switch.

Es curioso cómo una idea abandonada puede volver en una nueva forma. Este es el caso del título que hoy nos ocupa, concebido y dirigido por el diseñador italiano Chris Darril (conocido por la serie Remothered) y desarrollado por su estudio Little Sewing Machine. El proyecto empezó como la recuperación de un prototipo perdido de Remothered que Darril rescató en 2020, pero decidió transformarlo en una obra original con estética animada clásica.

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Disney del revés

Bye Sweet Carole es una especie de aventura gráfica 2D más interactiva con toques de terror, puzles y exploración, que bebe directamente de los Clock Tower clásicos, tanto en lo jugable como en lo temático. Nos pone en la piel de Lana Benton en la Inglaterra de principios del siglo XX, que se lanza en la búsqueda de su amiga Carole Simmons, quien ha desaparecido en extrañas circunstancias.

ste título nos transporta a una película de animación, en la que nosotros somos la protagonista.
ste título nos transporta a una película de animación, en la que nosotros somos la protagonista.

Se trata de un juego que combina una realidad histórica con un mundo de fantasía, muy a lo película de Disney, pero mucho más siniestro. No es un juego sangriento ni terrorífico, ni nada por el estilo, pero sí que es bastante siniestro y oscuro, con momentos que, desde luego, no podrían incluirse en una película infantil.

No vamos a contaros mucho más de la historia, pero sí os diremos que, dentro de la narrativa fantástica, está bastante bien, y consigue gestionar con acierto los misterios para animarnos a continuar.

En lo jugable, a pesar de ser muy aventura gráfica, controlamos a los personajes directamente con el mando, y aunque la mayoría del tiempo es bastante point and click, al avanzar iremos encontrando momentos en los que tendremos que ser más «activos», como un limitadísimo plataformeo, o incluso un sencillísimo combate. Hemos mencionado los Clock Tower clásicos, y creemos que son un muy buen ejemplo de lo que ofrecen.

Sin ser un juego de terror, sí que es bastante oscuro y siniestro.
Sin ser un juego de terror, sí que es bastante oscuro y siniestro.

Una jugabilidad que se queda a medias

En esta aventura controlamos a varios personajes. No vamos a contaros mucho por si queréis evitar que os destripemos detalles argumentales, pero básicamente cada uno nos ayuda a combinar mecánicas que, aunque clásicas, están bien integradas. Por una parte, tenemos a Lana, que puede interactuar con ciertos objetos; por otra parte, tenemos a un conejo que puede saltar más y acceder a zonas angostas; y también contamos con un compañero que, en más de una ocasión, recuerda a los mejores momentos de Wario Land por su manera de interactuar con el escenario, pudiendo quemarse, aplastarse, electrocutarse y demás sin morir, además de atacar. La mezcla de estas habilidades, y cómo se combinan para avanzar, es lo más brillante del juego.

Una gran parte del juego, sobre todo durante la primera mitad, la pasaremos explorando un escenario para resolver puzles que, honestamente, no son demasiado variados. Redirigir electricidad o agua, encontrar un objeto, encontrar una combinación... Generalmente no es un problema, pero de vez en cuando nos meten personajes enemigos que nos persiguen y, honestamente, nos parecen increíblemente tediosos. Hay algunos que desaparecen cuando les das esquinazo, pero otros se quedan dando vueltas en el sitio y, de verdad, acaban haciendo la experiencia innecesariamente molesta. No es divertido pasarte un puzle corriendo delante de un enemigo que no te puedes quitar de encima con una música machacona de persecución.

Las secuencias de persecución son de lo peorcito del juego.
Las secuencias de persecución son de lo peorcito del juego.

Otro aspecto bastante molesto son los tiempos de carga. Son relativamente breves, de unos cinco segundos o así, pero que cada vez que cambiemos de zona (y en ciertas zonas, lo hacemos constantemente) tengamos que ver una pantalla negra durante un rato, rompe el ritmo de una manera muy molesta. Siendo un juego tan sencillo (y encima instalado en un SDD), no entendemos que necesite cargar tanto.

Por último, entendemos que las protagonistas indefensas y los enemigos implacables son parte del encanto de juegos así. Pero eso no excusa que los controles sean tan toscos, que el juego no responda bien a situaciones críticas, o que, por ejemplo, si pulsamos dos veces el botón de escondernos porque nos están persiguiendo, el personaje se esconda y se salga del escondite porque es el mismo botón. Morir por culpa del control, y no del jugador, es de las peores sensaciones que puede ofrecer un juego de este estilo.

Visualmente nos parece un juego precioso.
Visualmente nos parece un juego precioso.

Una estética que absorbe

Visualmente es donde más fácil resulta enamorarse del juego. Con una estética que parece sacada de una película de animación oscura de los años 70, con personajes que podrían haber salido de una pesadilla de Don Bluth, cada pantalla está ilustrada con mimo. Es un juego precioso, y eso es algo que se mantiene constante hasta el final, sin importar lo que esté ocurriendo jugablemente.

Jugablemente es muy sencillo, pero siempre estamos interactuando con cosas.
Jugablemente es muy sencillo, pero siempre estamos interactuando con cosas.

Si juegas a 4K a veces se le ven las costuras, sobre todo cuando la imagen se acerca mucho a los dibujos, pero es algo fácilmente perdonable teniendo en cuenta el enorme trabajo que se nota que se ha realizado para darle vida a esta aventura. Siendo sinceros, es bastante superficial, pero si hubiese sido un juego más «feo» o tradicional, seguramente nos habría atraído menos, pero es que da gusto jugar a unos «dibujitos interactivos» tan bien hechos.

En lo sonoro también está muy bien, con una buena banda sonora (quitando la música machacona de cuanto te persiguen), e incluso un buen doblaje. Por desgracia, no a nuestro idioma, pero sí que tenemos una buena traducción para seguir todo sin problemas.

Incluso con todos sus problemas, al final nos ha dejado un buen sabor de boca.
Incluso con todos sus problemas, al final nos ha dejado un buen sabor de boca.

Un cuento con un final agridulce

Bye Sweet Carole es un juego al que se le coge cariño. Se nota que está hecho con mucho amor, su estética es memorable, su historia tiene alma y momentos interesantes de verdad, y hay destellos de brillantez en su diseño de puzles y mecánicas. Pero también es un título que se sabotea a sí mismo con decisiones que no hacen justicia a su ambición. Los controles torpes, las constantes interrupciones, los momentos de persecución... Son problemas que se podrían haber solucionado fácilmente y hacerlo muchísimo mejor juego, y al final es algo innecesariamente frustrante.

Si os atrae su estética, y tenéis paciencia para perdonar sus torpezas –muchas comparables a las de los Clock Tower clásicos en los que se inspira–, probablemente encontraréis una aventura que recordaréis con cariño. Pero si buscáis una experiencia pulida, justa y bien medida, será mejor que busquéis otro juego. A nosotros, desde luego, nos ha pesado más lo bueno que lo malo.

Hemos realizado este análisis en PC (Ryzen 7 3700X, GeForce RTX 2070 Super, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por 1Upper.

Juan Rubio
Colaborador

NOTA

7

Puntos positivos

Visualmente fantástico.
La historia sabe mantenerte entretenido.
La combinación de habilidades de los protagonistas.

Puntos negativos

Las persecuciones, horribles.
Puzles irregulares.
Pequeños problemas que al final suman.

En resumen

Bye Sweet Carole es un juego con encanto que, creemos, gustará a los fans de los Clock Tower clásicos, aunque se queda a las puertas de haber sido un juego mucho mejor por unas decisiones cuestionables y errores fáciles de corregir.
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Género/s: Aventura / Terror
Plataformas:
PC Xbox Series X PS5 Switch
Cancelado en PS4 XBOne

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 9/10/2025
  • Desarrollo: Little Sewing Machine
  • Producción: Maximum Entertainment
  • Distribución: Steam
  • Precio: 24,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
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Bye Sweet Carole para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 9/10/2025
  • Desarrollo: Little Sewing Machine & Meangrip Studios
  • Producción: Maximum Entertainment
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 19.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Bye Sweet Carole para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 9/10/2025
  • Desarrollo: Little Sewing Machine / Chris Darril
  • Producción: Just for Games SAS
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Bye Sweet Carole para PlayStation 5

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Ficha técnica de la versión Switch

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 9/10/2025
  • Desarrollo: MAXIMUM ENT FRANCE
  • Producción: MAXIMUM ENT FRANCE
  • Distribución: eShop
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Bye Sweet Carole para Nintendo Switch

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