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XCOM en la Gamescom

Entrevistamos a Jake Salomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, la vuelta de un clásico de la estrategia.
XCOM en la Gamescom
Actualizado: 12:10 22/8/2019

Coincidiendo con la celebración de la Gamescom en Colonia pudimos charlar con Jake Salomon, diseñador jefe de X-COM: Enemy Unknown, remake del juego original, quien nos contó cosas muy interesantes acerca del mismo.

¿De dónde salió la idea de hacer un remake del juego original?

Bueno, para mi este es el juego que siempre he querido hacer. Cuando salió el juego original, hace casi 20 años, que para el mundo de los videojuegos es como cien años, estaba en mi último año de instituto. Jugué todo el año y cuando fui a la universidad al año siguiente... bueno, por este juego hice la carrera de informática, porque quería hacer juegos gracias a ese juego. Y después de eso, conseguí mi trabajo en Firaxis Studios, donde estoy ahora, porque amo los juegos de estrategia y después de eso he estado suplicando y suplicando por hacer este juego desde entonces.

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Incluso hice un par de prototipos del juego yo sólo cuando llevaba un par de años en el estudio, y eran horribles. Es algo bueno que no me dejasen hacer el juego entonces. Y finalmente, hace poco, me dijeron que había un hueco en la planificación y que encajaba con el estudio y yo quería hacer el juego desde siempre, y lo hicimos gracias a 2K. Para mi es un sueño, no puedo creer que esté casi acabado. No sé que voy a hacer a continuación, voy a volverme loco.

XCOM en la Gamescom

¿Cuál es la principal novedad en el juego respecto al original?

Ufff, esa es una pregunta complicada. Bueno, ha pasado mucho tiempo entre los dos juegos, realmente creo que el mayor peligro es alejarse demasiado del original, porque obviamente con los 20 años que han pasado, va a ver diferencias significativas con los juegos que se hacen hoy en día. Quiero decir, por una parte los gráficos van a ser totalmente diferentes, ahora son totalmente en 3D, y el hecho de que tenemos cámaras que se acercan y te dejan ver la escena. Además, hemos anunciado hace unos días el multijugador, que es una gran diferencia con el original que no tenía. Ya sabes, modernizar el juego ha sido probablemente el mayor cambio para el juego, hemos cambiado algunas mecánicas, la forma de hacer las cosas, pero hemos tratado de no cambiar los pilares del juego, el núcleo.

¿Qué cosas habéis tenido que cambiar más dentro del juego para adaptarlo a los tiempos actuales?

Supongo que muchas de las del juego original. Es algo muy desafiante cuando tratas de reimaginar un juego al que amas tanto. Hay muchos aficionados del juego original, incluso 20 años después. Yo soy un aficionado acérrimo del juego original, pero me sorprendió ver cómo se sigue sintiendo todavía la gente con el juego, en Europa sobre todo, lo que es algo emocionante. Cuando rediseñas cosas y trabajas en cosas del juego original y ves cosas que quizás no tienen tanto sentido 20 años después, tienes que ser cuidadoso.

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XCOM en la Gamescom 1

Primero por lo que un juego como XCOM significa para la gente y segundo porque cuando cambias cosas tienes que vigilar de no romper la magia, pues en XCOM todas las piezas trabajan juntas. Yo creo que el reto es que había algunas cosas del juego original que eran difíciles de actualizar. Ha habido cosas que hemos cambiado, como el tamaño de los escuadrones, que en el original podías tener 20 unidades y en el nuevo puedes tener un máximo de seis, y esto es porque tienes más cosas que hacer con cada soldado, hay más habilidades, más clases, cada soldado individual es más interesante, en el original los soldados eran mucho más genéricos. En general ha habido cosas difíciles de adaptar pero hemos tratado de seguir una línea y mantener el espíritu del original.

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