Dentro del estudio de Pro Evolution Soccer

Konami Tokio nos abre sus puertas por primera vez para presenciar como se gesta una nueva entrega de PES.
Dentro del estudio de Pro Evolution Soccer
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Luego vimos con el diseñador responsable de movimientos y modelos como se ha programado que los ojos de los jugadores sigan en todo momento la situación del balón, hecho que le da mucha vida a los jugadores y hace que parezcan más reales que de costumbre, así como el movimiento de la pierna al golpear el balón, animación en un principio puede parecer intrascendente pero que se ha tratado con mucho cuidado ya que la estamos viendo constantemente. Después se nos mostró como se ha mejorado respecto al año pasado el aspecto de las camisetas, que lucen en la edición de 2011 muchísimo más reales y con cientos de detalles como los pliegues y las arrugas, siendo también mucho más convincente la forma en la que la estas quedan adheridas al torso de los jugadores.

Dentro del estudio de Pro Evolution Soccer
Por último Takashi Kodachi el encargado de la inteligencia artificial nos mostró cómo funciona ésta en tareas defensivas, como el equipo bascula hacía la banda correspondiente por donde está siendo atacado o como se repliegan en conjunto cuando está siendo contraatacado. Un apartado este aparentemente poco interesante pero de vital importancia en el desarrollo del juego ya que de esto depende que el transcurso del partido tenga una lógica, parezca real y sea igualado y no un corre pasillos en el que aparecen cantidad de huecos por los que atacar o por los que seas atacado provocados por la mala distribución de los jugadores en el terreno de juego.

Muy interesante el ver cómo trabajan los programadores y cómo hacen uso de todo tipo de herramientas y de documentación del mundo del fútbol para conseguir su objetivo. Muchas personas persiguiendo un objetivo único, PES 2011, pero trabajando en tareas muy específicas, sorprendentemente específicas en ocasiones. Es curioso como muchas de estas labores pasan luego desapercibidas en el producto final para la gran mayoría de los jugadores pero la suma de todas ellas es la que da forma al juego, y la mala labor en unas pocas o en una sola de ellas puede estropear el conjunto general por lo que aquí entra en juego la importancia del director y productor del juego encargados de supervisar y coordinar todo el trabajo, encarnados en dos de las personas que pudimos entrevistar: Shingo 'Seabass' Takatsuka y Naoya Hatsumi.

Dentro del estudio de Pro Evolution Soccer 1
Había sido un día largo pero productivo en el que tendríamos como colofón una excelente cena en un restaurante tradicional, con Seabass como anfitrión y todo su equipo, donde pudimos degustar todo tipo de platos típicos de la gastronomía japonesa, tan variada como extravagante para un paladar occidental, personalmente deliciosa aunque no del gusto de toda la expedición occidental... A destacar la cercanía y las atenciones de todo el equipo de Konami y lo sorprendentemente afable y accesible que resulta Seabass en las distancias cortas, muy lejos de la actitud y la personalidad de otras grandes figuras del mundillo de los videojuegos más cercanas al de las estrellas del rock.

Jorge Cano
Redactor
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