Luego vimos con el diseñador responsable de movimientos y modelos como se ha programado que los ojos de los jugadores sigan en todo momento la situación del balón, hecho que le da mucha vida a los jugadores y hace que parezcan más reales que de costumbre, así como el movimiento de la pierna al golpear el balón, animación en un principio puede parecer intrascendente pero que se ha tratado con mucho cuidado ya que la estamos viendo constantemente. Después se nos mostró como se ha mejorado respecto al año pasado el aspecto de las camisetas, que lucen en la edición de 2011 muchísimo más reales y con cientos de detalles como los pliegues y las arrugas, siendo también mucho más convincente la forma en la que la estas quedan adheridas al torso de los jugadores.

Muy interesante el ver cómo trabajan los programadores y cómo hacen uso de todo tipo de herramientas y de documentación del mundo del fútbol para conseguir su objetivo. Muchas personas persiguiendo un objetivo único, PES 2011, pero trabajando en tareas muy específicas, sorprendentemente específicas en ocasiones. Es curioso como muchas de estas labores pasan luego desapercibidas en el producto final para la gran mayoría de los jugadores pero la suma de todas ellas es la que da forma al juego, y la mala labor en unas pocas o en una sola de ellas puede estropear el conjunto general por lo que aquí entra en juego la importancia del director y productor del juego encargados de supervisar y coordinar todo el trabajo, encarnados en dos de las personas que pudimos entrevistar: Shingo 'Seabass' Takatsuka y Naoya Hatsumi.













