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El director de Call of Duty, en el centro de la polémica por llamar 'patéticos' a quienes juegan a videojuegos durante horas

La adaptación de la famosa saga de Activision ya tiene fecha de estreno en cines españoles: 30 de junio de 2028.
El director de Call of Duty, en el centro de la polémica por llamar 'patéticos' a quienes juegan a videojuegos durante horas
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Actualizado: 9:34 28/4/2026
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La película de Call of Duty todavía no ha enseñado ni una sola imagen, pero ya ha encontrado su primera mina antipersona. No está en el casting, ni en el guion, ni en la eterna duda de cómo llevar un fenómeno tan gigantesco al cine. Está en una entrevista rescatada del pasado, una de esas que parecían enterradas y que reaparecen justo cuando más daño pueden hacer. Peter Berg, el director elegido para llevar la saga de Activision a la gran pantalla, llamó “patéticos” a quienes se pasan horas jugando a videojuegos bélicos.

La frase no era un desliz ni una broma lanzada al vuelo. En aquella conversación con Esquire en 2013, Berg dejó claro que los juegos de guerra le parecían una forma de “valentía de teclado”, una especie de masculinidad de sofá que le inspiraba bastante desprecio. Y lo más llamativo es que ni siquiera suavizaba el juicio cuando hablaba de militares reales: admitía que algunos Navy SEALs jugaban a Call of Duty, pero aseguraba que aun así les decía que eso le parecía algo débil, una pérdida de tiempo para gente que debería estar haciendo otra cosa. "Les digo que me parece patético. Creo que cualquiera que se pase cuatro horas sentado jugando videojuegos... Es patético. Salgan, hagan algo.", señaló en 2013.

Un pasado incómodo que vuelve en el peor momento

Ahora ese pasado vuelve con muy mala puntería. Paramount y Activision han colocado a Berg al frente de la adaptación de la saga, con Taylor Sheridan como coguionista, e incluso ya tiene fecha de estreno: 30 de junio de 2028. El contraste es demasiado tentador como para que internet lo deje pasar y así ha sido. El hombre que hace años despreciaba el ritual de pasarse horas pegado a un shooter militar es ahora quien debe convencer al público de que entiende una de las franquicias más jugadas, discutidas y exprimidas del planeta.

Y ahí está el verdadero problema. Nadie discute que Berg sepa rodar músculo, uniformes y acción bélica; su filmografía lleva años orbitando justo ese tipo de épica militar. Lo que esta polémica deja al descubierto es otra cosa mucho más delicada: si comprende de verdad la cultura que rodea a Call of Duty. Porque adaptar esta saga no consiste solo en poner soldados, explosiones y una bandera ondeando al fondo. También exige cierta conexión con la lógica del videojuego, con su escala, con su ritmo y, sobre todo, con la gente que lo convirtió en una máquina cultural global.

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La gran duda no está en la acción, sino en la mirada

Puede que hayan pasado trece años y que Berg piense hoy de otra manera. Eso, de momento, no se conoce, porque no consta una rectificación pública reciente que cierre el asunto. Pero la entrevista basta para abrir una grieta incómoda antes de tiempo: la película ni siquiera ha empezado a pelear por el favor de los fans y ya tiene a su director enfrentado con una parte del imaginario del que nace. Y en un proyecto así, donde el público llega armado hasta los dientes de memoria, expectativas y escepticismo, empezar con ese lastre no es precisamente entrar en la partida con ventaja.

Raquel Díaz Herreros
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