Adaptar juegos clásicos a las 3D es más difícil de lo que parecía para Nintendo

Explican los problemas que surgen en este tipo de adaptaciones.
Adaptar juegos clásicos a las 3D es más difícil de lo que parecía para Nintendo
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

Nintendo se ha encontrado con que convertir clásicos de los videojuegos a imagen tridimensional estereoscópica en Nintendo 3DS no es tan fácil como habían previsto inicialmente.

Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha destacado la dificultad de adaptar viejos títulos de 8 bits al rango de juegos 3D Classics de la distribución digital de Nintendo 3DS.

Todo se deriva, en esencia, de que entonces los gráficos eran muy planos (además de basados en bitmaps y no en polígonos, claro).

Takao Nakano, de Nintendo, ha explicado que, por ejemplo en Xevious, "con una imagen 2D, los jugadores pueden usar su imaginación para ver que Solvalou vuela sobre el suelo, pero en Nintendo 3DS pensamos que podría ser posible recrearlo con gráficos estereoscópicos, así que daba la sensación real de flotar." Sin embargo, "en la versión original, el juego es sobre una superficie plana. En cuanto Solvalou vuela en el aire surgen todo tipo de discrepancias."

Un ejemplo dado para el clásico matamarcianos es que "cuando un enemigo en el suelo dispara a la nave en el original, todo estaba en el mismo plano, así que no era raro si el disparo aparecía a la misma altitud en cuanto se disparaba y daba a Solvalou." Esto ya no resulta natural en Nintendo 3DS, por lo que han tenido que introducir cambios en el juego y volver a programar desde la base los gráficos.

"Al principio parecía que serían simples adaptaciones", ha dicho Satoru Iwata. "Pero al final ha resultado que implica mucho trabajo." De hecho, han explicado que varios juegos ya han sido descartados por problemas con la perspectiva.

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Portada Xevious 3D Classics
Xevious 3D Classics Nintendo 3DS
Lanzamiento: 21/7/2011 · Género: Shooter

Xevious 3D Classics es una versión remasterizada del clásico arcade de disparos de 1982 desarrollado por Namco. Lanzado para la plataforma Nintendo 3DS en el año 2011, este juego ofrece una actualización visual y de jugabilidad mientras mantiene la esencia del título original. Xevious 3D Classics se encuadra dentro del género de "shoot 'em up", donde los jugadores controlan una nave espacial con el objetivo de eliminar enemigos en un entorno vertical.

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