Phil Harrison, jefe de desarrollo en SCEE, comentó en una entrevista concedida a la revista GamesIndustry.biz que programar juegos para PS3 será mucho más barato que hacerlo en los inicios de PS2.
Según afirmó Phil Harrison, se ha trabajado duro con IBM y Nvidia para configurar un sistema potente pero a la vez sencillo de programar. Comentó que la arquitectura de PlayStation 2 fue un "reto" para los programadores y por eso, han intentado evitar que vuelva a ocurrir lo mismo con su nueva PlayStation.