Comparan los coches de GTA 6 con Forza Horizon 6 y ven un claro ganador: 'Humillará a los juegos de coches'

Un hilo de Reddit compara los vehículos de GTA 6 con los de Forza Horizon 6, mientras un artista 3D especializado en mods de GTA 5 destaca el gran salto técnico de Rockstar.
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Actualizado: 23:55 29/6/2026

La expectación por Grand Theft Auto VI ha llegado a un punto en el que cada nueva imagen publicada por Rockstar se analiza casi al milímetro. Esta vez, el debate se ha centrado en los coches del juego, después de que un usuario de Reddit haya comparado varios vehículos de GTA 6 con modelos similares de Forza Horizon 6.

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El hilo, publicado en el subreddit de GTA 6, compara capturas de ambos juegos y sostiene que Rockstar está dando un salto importante en la forma de representar los vehículos. Según el autor de la publicación, GTA 6 estaría utilizando una mayor cantidad de polígonos para modelar elementos en 3D real, en lugar de recurrir a trucos visuales más simples. Podéis ver las imágenes comparativas a continuación:

GTA 6 compared to Forza Horizon 6
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GTA6

Entre los detalles destacados se mencionan huecos entre paneles modelados con geometría real, en vez de costuras planas con oclusión ambiental pintada sobre la textura, y componentes visibles en la parte inferior de los coches, como brazos de suspensión y piezas del chasis. Su conclusión ha generado bastante conversación, al decir que la tecnología de vehículos de GTA 6 podría "humillar" a muchos juegos de conducción.

Un artista 3D destaca el salto respecto a GTA 5

El debate también ha ganado fuerza gracias a WiseGuy, artista 3D especializado en vehículos y modder de GTA 5 desde hace más de 10 años. En un hilo publicado en X, el usuario ha repasado algunas de las mejoras que, en su opinión, se aprecian en los coches de GTA 6 frente a los de la anterior entrega.

WiseGuy señala que los modelos que regresan ahora tienen huecos entre paneles modelados en 3D, en lugar de simples costuras 2D con sombras pintadas. También destaca que los bajos de los vehículos presentan mucho más detalle y parecen adaptarse mejor a la época o inspiración real de cada coche, con componentes de suspensión más elaborados que los vistos en GTA 5.

El artista cree además que Rockstar está dedicando más polígonos a detalles concretos como insignias en 3D, tiradores, labios de sellado, interiores, motor, chasis y bajos. Según su estimación, algunos coches de GTA 6 podrían situarse entre los 200.000 y 300.000 polígonos en sus versiones de mayor calidad, aunque matiza que esas variantes probablemente se reserven para cinemáticas, planos estáticos o personalización, mientras que los modelos usados durante el gameplay serían menos detallados por motivos de rendimiento.

Otro de los puntos clave sería el uso de PBR, renderizado basado físicamente, una técnica que Rockstar ya introdujo en el motor RAGE con Red Dead Redemption 2 y que permitiría materiales más realistas que los shaders de GTA 5.

No todos creen que la comparación sea justa

El entusiasmo, sin embargo, no es unánime, y varios usuarios recuerdan que GTA 6 se está juzgando todavía a partir de capturas promocionales, mientras que Forza Horizon 6 pertenece a una saga especializada en coches y conducción. Otros apuntan que habrá que esperar a ver más gameplay real para comprobar cómo se comportan estos modelos en movimiento y en condiciones normales de juego. Digital Foundry ya advirtió hace unos días que dudan que las capturas que se han mostrado sean del juego funcionando en tiempo real en consola.

Jorge Cano
Redactor

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