Deja de lado tu moralidad con este juego de convertirte en un tendero en un mundo cyberpunk
En Probably Stolen - Cyberpunk Pawnshop Simulator el objetivo no es otro que pagar cuando toca el alquiler de un local situado en una estación espacial cyberpunk. Para evitar el desahucio en su universo pixelado y perverso habrá que gestionar una tienda: fabricar, vender y traficar. Pero también lidiar con las facciones, los criminales y la policía, quienes obligarán a tomar decisiones difíciles y, en ocasiones, dejar a un lado la moralidad.
El videojuego de Questing Goose Studio cuenta con una prueba de juego gratuita en Steam desde el 3 de agosto, el mismo día que la editora tinyBuild anunció el proyecto. Día tras día ha captado el interés de más gente. La propuesta es lo suficientemente fresca y compleja como para que haya tenido picos de casi 6000 jugadores concurrentes, según la base de datos SteamDB, una cifra más que destacable para un título independiente tan particular.
Los clientes son habitantes en apuros o pudientes, ancianas renqueantes e inquietantes tipos trajeados, mercenarios y policías. Tu fin es pagar cuando toca el alquiler del local, que hace las veces de tu hogar, y quizá enriquecerte con la situación, pero a lo mejor está en tu mano hacer algo más en este universo que ves desde el mostrador.
Gestionar, fabricar, ¿falsificar?
Entre las muchas cosas que gestionar está un inventario limitado dividido en cuadrículas, como el maletín de Resident Evil 4. Se deben inspeccionar los productos antes de venderlos y, en algunos casos, manipularlos de diferentes formas: limpiar un implante, filtrar agua embotellada, quitar pureza las medicinas y mucho más.
En la oficina hay una variedad de aparatos y utensilios con los que hacer todo esto y más. Botones, pantallas, faxes y otros dispositivos retrofuturistas con los que apetece trastear. Habrá que revisar, por ejemplo, si las cajetillas de tabaco compradas son genuinas o una falsificación, comprobar si está en buen estado la fruta que se usará para crear una bebida, dominar complejos procesos químicos para elaborar productos prohibidos y mucho más.
También hay cosas ocultas de la vista de la mayoría de los clientes y, con suerte, de las fuerzas de seguridad. Una tarjeta escondida tras un cartel, una caja fuerte donde almacenar las mercancías problemáticas, una escopeta a mano bajo el mostrador por si en algún momento hay que utilizarla.
Ramalazos de Papers, Please y dilemas morales
Todas esas mecánicas se combinan con un juego de identificación que recuerda a Papers, Please. El departamento de seguridad pasa al tendero una lista de criminales buscados con diferentes recompensas. Habrá que fijarse en los rasgos faciales, como los implantes o los ojos, pero también charlar con ellos para identificar rasgos en su forma de hablar o situaciones de su vida que clarifiquen que es a quien realmente buscan; de lo contrario, se estará condenando a alguien inocente.

Aunque la persiana delante del mostrador es la principal ventana al mundo exterior, hay algunas otras localizaciones importantes. Otras tiendas donde encontrar productos o materiales difíciles de obtener de otro modo y lugares de los que rapiñar recursos, con consecuencias de riesgo recompensa.
Existe, además, un sistema de progresión con el que desbloquear una variedad de habilidades relacionados con la obtención de nuevos objetos que vender o recetas que fabricar, con el intercambio de favores e información, con los servicios que podemos utilizar u ofrecer y con el tráfico de armas.

El parecido con Papers, Please no lo esconde el director del juego, Bei Ning Pan, quien comenzó el proyecto como un título muy diferente: un explorador de mazmorras por turnos de ciencia ficción. Por entonces, se titulaba Space Looter. Tras un viaje, este desarrollar que ha trabajado en The Coalition, Ubisoft Montreal y Eidos decidió convertirlo en el juego que nos ocupa, acompañado de cuatro artistas visuales y tres sonidistas.
Mientras el equipo de Questing Goose Studio se preparan para lanzar Probably Stolen en algún momento de 2026 para PC, van recabando las opiniones de los jugadores en el mencionado playtest, que ya han actualizado con mejoras y nuevos contenidos en varias ocasiones. Lo que no está anunciado de momento es si se traducirá al español: los idiomas confirmados son inglés, alemán, japonés, ruso y chino simplificado.

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Lanzamiento: Año 2026 · Género: Rol / Estrategia
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