NVIDIA presenta DLSS 4.5 Ray Reconstruction: 'ray tracing' y 'path tracing' mejorados en todas las gráficas RTX

NVIDIA ha anunciado DLSS 4.5 Ray Reconstuction, un nuevo sistema que llegará en agosto gratis para todas las gráficas RTX mejorando el rendimiento y la calidad del path tracing y el ray tracing.
·

NVIDIA ha anunciado en el Computex 2026 el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la actualización de su tecnología de renderizado neuronal enfocada a mejorar la calidad de imagen en los videojuegos que usen Ray Tracing y/o Path Tracing. Esta nueva función llegará de forma gratuita para todos los usuarios de tarjetas GeForce RTX el próximo mes de agosto a través de la aplicación oficial de NVIDIA.

PUBLICIDAD

El anuncio coincide con dos hitos histórico para la compañía, que ya cuenta con más de 1000 juegos y aplicaciones integradas en el ecosistema RTX y que ha presentado su primer chip ARM con CPU y GPU integradas para competir con Intel y AMD en el mercado de los PC portátiles.

Una evolución de la reconstrucción de rayos para mejorar la eficiencia

A partir de agosto, DLLS 4.5 incorporará un nuevo sistema de Reconstrucción de Rayos que unificará el denoising (eliminación de ruido de la imagen) y el reescalado en un único modelo de Inteligencia Artificial en lugar de que ambos sistemas trabajen por separado como hasta ahora. Este nuevo modelo además llega con mejoras gracias al entrenamiento de la IA lo que implica lo siguiente:

  • Denoiser más eficiente: El nuevo modelo ofrece un 35 % más de capacidad de computación y procesa un 20 % más de parámetros con el mismo impacto en el rendimiento que la versión anterior, es decir, que mejora la "potencia" de la gráfica en esta tarea.
  • Conciencia espacial mejorada: DLSS 4.5 Ray Reconstruction interpreta con mayor precisión los datos de movimiento y muestreo de píxeles de los haces de luz y todo lo que tenga que ver con la iluminación, lo que se traduce de forma directa en una mayor estabilidad temporal y una claridad de iluminación superior.
  • Control fino para desarrolladores: Se otorgan herramientas precisas para calibrar la acumulación temporal , permitiendo a los estudios pulir la respuesta visual exacta de la iluminación en cada videojuego.

Pero… ¿qué es la reconstrucción de rayos de NVIDIA?

Antes de hablar de algunos ejemplos de las mejoras de este nuevo sistema en los videojuegos vamos a repasar brevemente que es la reconstrucción de rayos o ray reconstruction que NVIDIA introdujo con DLSS 3.5 hace ya unos años.

Para entenderlo de forma sencilla, cuando un juego utiliza ray tracing o path tracing, la tarjeta gráfica calcula cómo rebota la luz, pero como no tiene potencia suficiente para calcular cada milímetro de la iluminacion en tiempo real, genera una imagen "incompleta" y llena de ruido (como ese efecto granulado o de nieve en una televisión antigua).

Los juegos rellenaban esos "huecos" difuminando esos píxeles o mezclándolos con los que estaban al lado, lo que solía restar nitidez a la imagen o dejar estelas borrosas al mover la cámara.

Lo que hace la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA es utilizar la IA para reconocer al instante cómo deben comportarse las luces, los reflejos y las sombras. En lugar de parchear la imagen, "predice" y dibuja los píxeles que faltan, logrando que los reflejos en el agua, los cristales y la iluminación se vean más nítidos, más reales y reduciendo el impacto en el rendimiento gracias al reescalado y suavizado de texturas.

Una imagen más limpia en juegos como Alan Wake 2 o Pragmata

NVIDIA ha mostrado ejemplos de cómo este nuevo modelo de IA limpia los defectos visuales más molestos en los videojuegos que usaban esta tecnología:

  • Indiana Jones y el Gran Círculo: El nuevo modelo ofrece efectos de partículas mucho más limpios, eliminando casi por completo el gosthing en escenas complejas como los escenarios con nieve.
  • PRAGMATA: Se mejora la respuesta de la iluminación al activar efectos láser y se reducen los artefactos residuales en pantalla cuando estos se apagan.
  • Alan Wake 2: En la mítica escena del televisor CRT, el sistema es capaz de preservar las líneas individuales del ruido blanco estático con mayor nitidez y estabilidad.

DLSS 4.5 llegará a multitud de juegos en los próximos meses

Para terminar, NVIDIA ha anunciado que DLSS 4.5 ya está presente en más de 1000 juegos y que su ecosistema seguirá expandiéndose este verano. Títulos como Gothic 1 Remake (5 de junio) , Squad (actualización el 15 de junio) o Hell Let Loose: Vietnam (18 de junio) contarán con soporte nativo para Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation (con modo de hasta 6X en gráficas RTX 50 Series) , dejando el terreno preparado para la llegada de la Reconstrucción de Rayos en agosto. Títulos venideros como Phantom Blade Zero o CINDER CITY (que sumará iluminación Lumen de UE5) también aprovecharán el despliegue completo de esta tecnología.

Saúl González

Imágenes:

Otras noticias sobre:

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir