La expansión de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos no está dejando resultados tan brillantes como a veces parece. Keywords Studios, una de las compañías de apoyo tecnológico y creativo más importantes del sector, asegura que ha probado más de 500 herramientas de IA en proyectos internos de I+D y que solo "media docena" le ha parecido realmente útil para complementar el trabajo de desarrollo "de la manera correcta".
La valoración procede de Jon Gibson, jefe de transformación de la empresa, en una entrevista con The Game Business. Allí explicó que muchas herramientas actuales llaman la atención por lo que son capaces de hacer en una demostración, pero no responden bien a las necesidades concretas de un entorno de producción. "Hay mucha basura ahí fuera", afirma Gibson en esa conversación, donde también resume la situación con una idea muy clara: la IA sigue en una "fase de caos" y todavía tiene que pasar a una etapa realmente usable dentro de los estudios.
La distancia entre una demo llamativa y una herramienta útil sigue siendo enorme
Su crítica no va tanto contra la tecnología en sí como contra la forma en que se está aplicando. Según explica, muchas empresas están construyendo o adoptando herramientas pensando primero en lo "llamativo" del modelo, en lugar de partir de los problemas concretos que quieren resolver dentro de sus procesos de producción. El resultado, dice, son soluciones capaces de hacer algo vistoso o curioso, pero que luego no ofrecen resultados consistentes, controlados y seguros cuando toca integrarlas en producción real.
Gibson también insiste en que el debate no se limita a la utilidad técnica, y para que una herramienta de IA pueda asentarse de verdad en un estudio señala que debe estar bien gobernada, ser segura desde el punto de vista legal y de propiedad intelectual, y encajar de una manera que acompañe a los equipos en lugar de ponerlos en cuestión. En su opinión, ahí está una de las claves del rechazo que todavía despierta esta tecnología entre muchos profesionales del sector.
Ese recelo encaja con los datos del informe State of the Game Industry 2026 de GDC, elaborado a partir de una encuesta a más de 2300 profesionales: el 36 % afirma usar herramientas de IA generativa en su trabajo y el 52 % señala que estas ya se utilizan de algún modo en su empresa, pero ese mismo 52 % cree también que están teniendo un impacto negativo en la industria del videojuego.
Ese contexto resulta relevante porque Gibson habla de que "el 90 % de los desarrolladores" usa IA, una cifra que no aparece en los datos públicos de GDC sobre IA generativa, donde además se aprecia una adopción desigual, ya que su uso es más habitual en áreas de negocio, soporte y marketing, y bastante menor en estudios de desarrollo, con aplicaciones centradas sobre todo en investigación, lluvia de ideas y tareas diarias como correos o asistencia de código.



























