En una semana en la que las declaraciones de Larian Studios sobre el uso de la IA generativa han creado mucha polémica, los japoneses Nihon Falcom, que acaban de anunciar Trails in the Sky 2nd Chapter, se han convertido en el último estudio en reconocer públicamente que ya están integrando herramientas de inteligencia artificial en su proceso de desarrollo.
La compañía japonesa, conocida por sagas como Trails in the Sky y Ys, confirmó durante una reciente reunión con accionistas que ha comenzado a utilizar IA en las fases iniciales de producción, aunque insiste en que lo está haciendo con cautela. La información fue compartida por el usuario Umisuika en X, presente en el encuentro.
Tareas que antes llevaban horas ahora pueden completarse en minutos
Según un representante de Falcom, el estudio está siendo prudente debido a posibles implicaciones legales, pero ya emplea la IA para lluvias de ideas narrativas, investigación y corrección de errores tipográficos en los guiones. En palabras del propio estudio, "tareas que antes llevaban entre dos y tres horas ahora pueden completarse en unos diez minutos". La compañía subraya que su uso actual se limita a apoyo creativo y técnico en etapas tempranas del desarrollo.
Conviene señalar que estas declaraciones proceden de una traducción aproximada del japonés, por lo que algunos matices podrían no reflejar con exactitud el mensaje original. Aun así, el testimonio apunta claramente a que Falcom ya ha comenzado a integrar la IA en su flujo de trabajo, alineándose con una tendencia cada vez más extendida en la industria japonesa.
Durante el último Tokyo Game Show, más de la mitad de los desarrolladores encuestados reconocieron que la inteligencia artificial ya se utiliza de algún modo en el desarrollo de videojuegos. Grandes compañías como SEGA han afirmado que harán un uso "adecuado" de esta tecnología pese a las críticas, mientras que Square Enix ha expresado su intención de que la IA se encargue de hasta el 70 % de las tareas de control de calidad en 2027.















