Se filtran imágenes Far Cry 7 y su modo extracción, aunque parte del contenido podría haber sido descartado

Las filtraciones de Far Cry 7 muestran imágenes e ideas de antiguos proyectos internos, incluido un modo de extracción, aunque parte del material podría proceder de versiones descartadas.
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Imágenes y supuesta información de Far Cry 7 y de un shooter de extracción de Ubisoft han aparecido en internet, pero incluso entre filtradores y dataminers hay confusión sobre qué se ha descubierto exactamente y qué pertenece a versiones descartadas del proyecto. Según se adelantó en 2024, el nuevo Far Cry pasó por varias encarnaciones internas en Ubisoft: primero bajo el nombre en clave Talisker, posteriormente cancelado y después dividido en dos desarrollos distintos:Blackbird, que sería la nueva entrega principal y Maverick, un shooter de extracción.

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Algunas de las imágenes compartidas en redes sociales se describieron inicialmente como pertenecientes a un juego de extracción ambientado en Alaska, pero el aspecto de la vegetación y la presencia de pirámides tipo maya apuntan más bien a una selva de inspiración mexicana que a un entorno ártico. Eso se explicaría porque dichas capturas procederían del modo multijugador de Talisker (el primer Far Cry 7 cancelado), un modo de eliminación por equipos con grandes vallas publicitarias repartidas por el mapa.

Far Cry 7: límite 24 horas

En una de las capturas se ve incluso a una enorme rata arrastrando el cadáver de un jugador, un detalle que responde a la premisa argumental original de Talisker, donde animales sometidos a experimentos acababan mutando. Este trasfondo, según apuntan las filtraciones, seguiría estando presente en la historia de Far Cry 7, mientras que en Maverick, el shooter de extracción, los encuentros se centrarían en fauna más "realista", como lobos y osos, si el proyecto sigue adelante.

Y ese "si" no es menor: distintas fuentes apuntan a que Maverick podría estar en riesgo de cancelación. El equipo habría tenido problemas para encontrar un bucle jugable realmente sólido y se habría enfrentado a constantes cambios de liderazgo y dificultades de producción.

Una de las imágenes filtradas que más ha llamado la atención muestra a la familia Beckett, que encaja con filtraciones previas sobre la estructura de Far Cry 7: el jugador tendría un límite de 24 horas reales (72 horas en la narrativa del juego) para rescatar a varios miembros de su familia secuestrados. No está claro cuánto ha cambiado esta idea con el tiempo, pero por ahora se indica que este bucle de juego sigue formando parte del diseño.

En paralelo, parte de la información reciente procede de un datamine de XDefiant, el free-to-play cancelado, publicado por el usuario AgaiinTx, que mostró capturas de uno de los villanos, un retrato familiar y lo que parecería ser un modo multijugador. A partir de esos datos se aseguró que Far Cry 7 estaría ambientado en Alaska y que incluiría un modo de extracción con fauna salvaje, supuestamente ubicado en un mapa llamado "Paradise Park" y desarrollado con Snowdrop Engine, con vehículos disponibles también en ese modo.

Sin embargo, el editor jefe de VGC, Andy Robinson, enfrió rápidamente las expectativas al afirmar que muchos de los detalles y materiales que circulan son "confusos, erróneos o proceden de versiones descartadas" del juego. Es decir, parte de lo que se está viendo podría no representar el estado actual del proyecto. Veremos si en los próximos meses se anuncia por fin Far Cry 7 y salimos de dudas.

Jorge Cano
Redactor

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