SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio han ofrecido nuevos detalles de Virtua Fighter New Project, la nueva entrega de la veterana saga de lucha en 3D, centrados en su sistema de combate y las reglas que marcarán los enfrentamientos.
El juego incorporará dos modos de reglas diferenciados. En el modo Standard, la victoria se consigue reduciendo la barra de vida del oponente o provocando una caída fuera del ring, con combates decididos al mejor de tres rondas. Por otro lado, el modo Uprising introduce un planteamiento totalmente nuevo, con oportunidades dinámicas que cambian el rumbo de los duelos y ofrecen un concepto distinto a la experiencia clásica.
Tres innovadores sistemas de combate
Además, se han revelado tres sistemas de combate que buscan evolucionar la fórmula de la saga. Break & Rush añade una mecánica de acumulación de daño por zonas: los golpes repetidos en la misma parte del cuerpo aumentan el daño hasta permitir un ataque de ruptura. Esta condición de "rotura" se mantiene entre rondas, abriendo ventajas estratégicas para el atacante y aumentando la tensión de cada enfrentamiento.
El segundo sistema, Stunner y Stun Combo, introduce una nueva técnica de golpe llamada "Stunner" que habilita combos fluidos y realistas sin necesidad de ejecuciones complejas. Finalmente, Flow Guard añade una capa defensiva con animaciones estilizadas y movimientos dinámicos, que trabajan en conjunto con Break & Rush para generar transiciones ofensivas y defensivas más espectaculares.
De momento, SEGA no ha confirmado título definitivo, plataformas ni fecha de lanzamiento para Virtua Fighter New Project.















