El creador de Balatro evitó jugar a roguelikes durante su desarrollo, salvo una única excepción

El creador de una de las mayores sorpresas de 2024, Local Thunk, ha contado muchos detalles sobre el desarrollo del juego, como que evitó jugar a roguelikes para no sentirse influenciado.
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Balatro, el roguelike con cartas de poquér que fue una de las mayores sorpresas y éxitos comerciales de 2024, recibió hace poco una nueva actualización gratuita, junto con su llegada a Xbox Game Pass.

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Ahora su creador, conocido como Local Thunk, ha publicado en su blog personal una extensa historia sobre la creación del juego. En ella, revela que evitó jugar roguelikes mientras trabajaba en Balatro… con una única excepción.

Se enganchó a Slay the Spire

Según su cronología de desarrollo, a partir de diciembre de 2021 decidió no jugar más juegos del género, pero no porque creyera que eso haría que su juego fuera mejor, sino porque desarrollar títulos es su pasatiempo, no su negocio. Su intención era explorar el diseño roguelike desde cero, sin apoyarse en fórmulas ya establecidas.

"Quiero ser absolutamente claro aquí y decir que esto no fue porque pensara que resultaría en un mejor juego, sino porque hacer juegos es mi hobby; lanzarlos y ganar dinero con ellos no lo es. Así que explorar ingenuamente el diseño roguelike (y en especial el diseño de deckbuilders, ya que nunca había jugado uno antes) formaba parte de la diversión para mí. Quería cometer errores, quería reinventar la rueda, no tomar prestadas mecánicas probadas de otros juegos. Probablemente eso habría resultado en un juego más pulido, pero habría ido en contra de lo que amo de hacer juegos".

Sin embargo, un año y medio después rompió su regla. Descargó Slay the Spire y, al probarlo, su reacción fue clara: "Santo cielo. Ahora eso es un juego." Explicó que originalmente lo instaló solo para ver cómo manejaba el control en un juego de cartas, pero terminó enganchándose por completo. "Hice esto porque estaba teniendo problemas con la implementación del control y quería ver cómo manejaban las entradas de control en un juego de cartas, pero terminé atrapado. Gracias a Dios que evité jugarlo hasta ahora, porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencionalmente o de manera subconsciente)".

El blog de Local Thunk está lleno de detalles curiosos sobre el desarrollo de Balatro. Por ejemplo, menciona que en las primeras etapas de producción, nombró la carpeta del proyecto simplemente como "CardGame" y nunca la cambió, o que durante gran parte del desarrollo, el juego tenía otro título provisional: "Joker Poker".

Jorge Cano
Redactor

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Portada Balatro
Balatro PC Switch PS5 PS4 Xbox Series X Xbox One iPhone Android
Lanzamiento: 20/2/2024 · Género: Estrategia
Análisis Balatro

Balatro es un juego de cartas desarrollado por LocalThunk y publicado por Playstack para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC. Un adictivo roguelite de estrategia con cartas de póquer, en el que tienes que construir un mazo y jugar manos ilegales e imposibles, utilizando multitud de sorprendentes comodines y cartas del tarot que alteran las partidas de formas inesperadas, permitiendo realizar impresiones combos.

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