El estudio independiente Mechaguidora, afincado en Santo Domingo, República Dominicana, busca financiación en Kickstarter para su primer videojuego, que lleva dos años en desarrollo: Knock Off, un título de lucha 2D (con personajes y entornos tridimensionales) que es todo un viaje nostálgico a los juguetes y las estéticas retro de los años 80 y los 90, con luchadores inspirados en Conan el Bárbaro, He-Man, Mazinger Z y las Tortugas Ninja, entre otros.
Los desarrolladores pretenden publicar el juego en diciembre de 2025 para PC (Steam) y tras ese lanzamiento inicial se sumarán versiones para PS5 y Xbox Series X/S; habrá juego cruzado en línea y código de red rollback. Quienes lo patrocinen con 30 dólares recibirán una clave para Steam de Knock Off en el lanzamiento, y quienes aporten 50 $ tendrán acceso anticipado y acceso a las betas cerradas exclusivas. En la campaña de micromecenazgo también hay niveles de financiación más alto que otorgan acceso a extras físicos como un libro de arte.
Knock Off ha pasado por eventos de la comunidad de videojuegos de lucha como Blink Respawn 2023 y se ha puesto en las manos de expertos de la FGC para comprobar su potencial y detectar sus aristas. La premisa, aseguran en la descripción de Kickstarter, ha convencido a quienes lo han probado tanto por su ambientación (robots, bárbaros, mutantes, monstruos, estrellas del rock, peluches y más referencias a la época) como por sus dinámicas de juego.
Se trata de un título de lucha 2D clásico con combos aéreos, ataques especiales, personajes de asistencia y golpes que no se pueden bloquear. Una serie de acciones que se realiza con un esquema de control de seis botones (tres puñetazos y tres patadas), un impulso hacia delante o atrás, y movimientos especiales. Estos se realizan gastando un medidor de cuatro barras: hay ataques mejorados (EX Moves) Guard Repel (para cortar un combo del oponente) y el Zenith Strike (un ataque rápido poderoso o uno cargado imbloqueable). Hay otro medidor para llamar al compañero de asistencia, y otro para los Super Moves.
Los escenarios se inspiran en la habitación de un niño. Están cargados de referencias nostálgicas como los cubos de Rubik, Pogs, juegos de cartas coleccionables y otros huevos de pascua. La música, de múltiples géneros, tendrá predominancia del chiptune y el synthwave, que referenciará los opening de las series de animación de la época y de los videojuegos de los 80 y los 90; estará compuesta por artistas no especificados con los que esperan colaborar si logran la financiación.
Los modos: historia, desafíos, online...
El modo Arcade tendrá un argumento con un claro paralelismo con Toy Story. Un nuevo juguete, Maximus, ha hecho que Jonny deje de prestar atención al resto de sus muñecos, que han quedado atrapados en la Zona Olvidada, de la que deben escapar para desbaratar los planes de Maximus, quien está haciéndose cada vez más poderoso al drenar la imaginación del chaval. "El juego es un tributo nostálgico a la imaginación, el trabajo en equipo y la magia que ocurre cuando creemos en los demás y en nosotros mismos", dicen los desarrolladores. Además, habrá modo versus local y en línea, modo desafío y modo entrenamiento, con siete luchadores y siete escenarios.
Mechaguidora es, por el momento, un pequeño equipo de cuatro desarrolladores que proceden de la animación 3D, el arte conceptual y el desarrollo de assets y herramientas para la industria del videojuego, con formación en diseño de juego y ávidos jugadores de títulos de lucha. Si el Kickstarter sigue adelante, la intención es ampliar el equipo "inmediatamente" con las personas necesarias para terminar el desarrollo.
La campaña de micromenezgo termina el 23 de noviembre. Con 250.000 dólares financian el proyecto, con 300.000 $ añaden un traje adicional para cada personaje, y con 375.000 $ aumentan el número de luchadores a ocho (a 9 con 450.000 $, a 10 con 525.000 $, 11 con 600.000 $ y 12 con 675.000 $). Si alcanzan el millón de dólares, añadirán después del lanzamiento un modo Tag Team tanto en solitario como en multijugador local y en línea.