Immortals of Aveum se estrenó el pasado verano y no logró convencer a los jugadores ni a los medios; su desarrolladora Ascendant Studios despidió a casi la mitad de su plantilla en septiembre. Un antiguo empleado ha comentado la situación y critica el alto coste del proyecto así como otros problemas en la planificación.
Este desarrollador comenta a IGN que Immortals of Aveum era demasiado ambicioso para el debut del estudio. "El desarrollo costó unos 85 millones de dólares y creo que Electronic Arts añadió 40 millones para marketing y distribución.
Sí, había buen talento en el equipo, pero intentar hacer un shooter AAA para un jugador en el mercado actual fue una idea terrible, especialmente al tratarse de una nueva licencia que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. Lo que resultó fue una campaña inflada y repetitiva, demasiado larga".
Otro empleado, en este caso con nombre y apellidos, publicó un mensaje durante el desarrollo que hacía referencia a un conocido meme de la industria: "Quiero juegos más cortos con peores gráficos hechos por gente que cobra más por trabajar menos y no estoy bromeando".
i want shorter games with worse graphics made by people who are paid more to work less and i'm not kidding— jordan 🇵🇸 (@Jordan_Mallory) June 29, 2020
Demasiado irregular
En nuestras conclusiones citamos que es un juego con algunas buenas ideas pero también fallos que no están a la altura de una superproducción: "El combate puede llegar a ser divertidísimo e intenso, pero al principio es demasiado simple y al final demasiado lento y repetitivo. La historia es interesante en su trasfondo, pero con una trama poco interesante y con problemas graves de tono".
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