A Way Out ha sido una de las últimas sorpresas independientes de los últimos meses. Ha sido desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts, pero la editora pudo ser diferente: Microsoft.
En una entrevista a IGN, el diseñador Josef Fares ha explicado que había diferentes opciones para firmar su juego cooperativo, y era una carrera muy igualada entre EA y Microsoft.
"Brothers: A Tale of Two Sons abrió muchas puertas", dice Fares. "Estuvimos muy cerca de firmar con Microsoft", y menciona que en una semana podrían haber cerrado el trato.
Finalmente Patrick Soderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Worldwide Studios, convencería a Fares y su equipo de trabajar con EA, que tiene presencia en Suecia -Hazelight Studios se encuentra en Estocolmo- para tener un lanzamiento multiplataforma.
Fares no duda en tener buenas palabras hacia Phil Spencer, jefe de Xbox: "Creo que es lo mejor que le podía haber pasado a Microsoft.
Este tío es muy molón, muy apasionado con los juegos".
A Way Out está a la venta en PC, Xbox One y PlayStation 4.