Star Wars: Republic Commando se lanzó hace más de una década en PC y Xbox, y pudo tener secuela.
Ël ingeniero principal Brett Douville ha revelado que se crearon dos historias para competir por el juego, una del diseñador de niveles Kevin Schmitt y otra del director creativo Tim Longo, actualmente en 343 Industries. La historia de Schmitt se centraba en la Orden 66, un evento del Episodio III cuando los clones atacan a los Jedi. La historia de Longo estaba protagonizada por Sev, un personaje de Republic Commando que había dejado a sus compañeros y que sería el primer soldado de la rebelión, entrenando a otros soldados para luchar contra el Imperio.
La secuela nunca se llevó a cabo porque LucasArts estaba en un proceso de reinicio y gran parte del equipo original se había marchado de la compañía.
La historia de los juegos de Star Wars está bien documentada en casos como Star Wars: Battlefront III, que estaba casi terminado, o Star Wars 1313, que se mostró al público en un evento.