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Pearl Abyss cree que el tiempo y la versión disponibles para analizar Crimson Desert influyeron en sus notas

La responsable europea de Pearl Abyss considera que los críticos no pudieron descubrir todos los atractivos de su mundo abierto, aunque reconoce que sus opiniones tenían fundamento.
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Actualizado: 11:40 10/10/2026

Crimson Desert ha vendido seis millones de copias, pero su éxito comercial ha convivido con una recepción más moderada entre la prensa especializada. Los 77 puntos en Metacritic contrastan con el entusiasmo de parte de sus jugadores, y Lybee Park, consejera delegada de Pearl Abyss Europe, cree que las condiciones en las que se realizaron los análisis ayudan a explicar esa diferencia.

En una entrevista con The Game Business, de la que también se ha hecho eco VGC, la directiva ha recordado que los periodistas jugaron a una versión diferente a la que finalmente se puso a la venta y dispusieron de un tiempo limitado para valorar el título.

Park reconoce que esas circunstancias afectaban al trabajo de la prensa: "Creo que ambas partes tienen argumentos válidos, especialmente los críticos", ha explicado.

Su valoración tiene en cuenta tanto el estado del juego que recibieron los medios como la dificultad de conocer a fondo una aventura de estas dimensiones antes de publicar un análisis.

El atractivo de Crimson Desert "está repartido por todo su mundo"

Según la responsable de Pearl Abyss, lo habitual al analizar un videojuego es avanzar por su historia principal, mientras que buena parte de lo que hace especial a Crimson Desert se encuentra fuera de ese recorrido. Park destaca los detalles escondidos por el escenario y la libertad para explorar y descubrir situaciones inesperadas. "No creo que los críticos tuvieran una oportunidad justa de explorarlo", ha señalado sobre el tiempo disponible durante el periodo de análisis.

La exploración ya fue uno de los aspectos que destacamos en nuestro análisis en progreso, publicado con motivo del lanzamiento. En él valorábamos la construcción de Pywel y su espectacular apartado técnico, pero también encontrábamos problemas en los controles, la narrativa y la manera de combinar tantas mecánicas diferentes.

Desde entonces, Pearl Abyss ha seguido modificando el juego mediante actualizaciones. Como os contamos al repasar sus cambios tras las primeras semanas, las mejoras del inventario, el almacenamiento y el viaje rápido han alterado considerablemente la experiencia, junto con los ajustes introducidos en algunos puzles.

La entrevista también deja un dato sobre su éxito: la mitad de los seis millones de copias vendidas corresponde a PlayStation y Xbox. Para Park, triunfar en consolas era una aspiración importante de una compañía procedente de una industria surcoreana tradicionalmente centrada en el PC.

Crimson Desert está disponible en PC, PS5 y Xbox Series, y Pearl Abyss trabaja en una versión para Nintendo Switch 2 prevista para la primera mitad de 2027. En agosto la compañía comunicó que ya disponía de una versión jugable y estaba trabajando en la optimización y comprobando que alcanzase sus objetivos de calidad.

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Más sobre Crimson Desert

Crimson Desert es una aventura de acción desarrollada y publicada por Pearl Abyss para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una espectacular aventura en mundo abierto en el universo de Black Desert Online, un mundo de fantasía medieval con una historia elaborada, un sistema de combate muy completo y dinámico y todos los elementos habituales de un gran juego de rol, con multitud de misiones y actividades secundarias, con un apartado gráfico realmente sorprendente.

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