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La nueva región de The Witcher 3: Songs of the Past está más viva y eso afectará al diseño de misiones

Letten, el mundo que Geralt visitará en la tercera expansión de The Witcher 3, será tan grande como los anteriores DLC, pero está 'rebosando de vida', dicen sus creadores.

Geralt de Rivia (y Sardinilla, por supuesto) viajarán en The Witcher 3: Songs of the Past a Letten, el lugar del que procede Jaskier, quien tendrá un papel principal en la trama. Es una nueva región colorida, que se ha salvado de las penurias del Continente, pero con sus propias sombras. También es un lugar en el que los PNJ (personajes no jugadores) tienen comportamientos más variados, como vimos en una presentación a la que acudimos en Gamescom. El objetivo, dicen sus creadores, es mostrar Letten como un mundo "rebosante de vida".

Unas horas después de ver ese gameplay en el que Geralt se despertaba para encontrarse una Letten repleta de adultos resacosos y niños juguetones, nos sentamos frente a Jakub Rokosz (director de juego en Fools Theory para Songs of the Past) y Despoina Anetaki (diseñadora sénior de misiones en CD Projekt). Les hicimos notar que el mundo de la nueva región parecía más vivo y preguntamos sobre cómo afectaría eso a la partida y al diseño de las misiones.

"En primer lugar, gracias por notarlo. Pusimos mucho empeño en plasmar esto. La razón por la que el mundo está más vivo es que realmente queríamos... Tenemos esta máxima tanto en Fools Theory como en CD Projekt de que preferimos 'mostrar, no contar'", respondió Rokosz, referiéndose a ese mantra de la desarrolladora polaca, que también ha influenciado unas secuencias más cinematográficas que en The Witcher 3: Wild Hunt.

Un mundo "vibrante" y "rebosando de vida"

Letten es una tierra de abundancia, así que "tenía que ser vibrante", continúa Rokosz. "Tenía que gritarte desde la pantalla que está rebosando de vida. Tuvimos que hacer ciertas cosas para hacer realidad esa visión. Desde la gente que ves paseando, los carros que pasan por la calle transportando cerveza braggot desde la fábrica hacia otros lugares, las abejas alrededor de los apiarios, las flores exuberantes... Porque necesitas flores para tener tantas abejas que produzcan semejante cantidad de miel para hacer tanta cerveza, etcétera".

Para el game director de Fools Theory, los nuevos comportamientos de los PNJ y la abundancia de ellos "cumple el propósito de contar una historia sobre cómo es este lugar". "Y como Letten también se libró de los horrores de la guerra del juego base (la guerra básicamente nunca llegó a ese valle), queríamos jugar con ese contraste".

Las misiones tendrán "en cuenta lo que ocurre en el mundo

Anetaki, la diseñadora de misiones, es la encargada de comentar cómo todo esto afectará a los encargos que tenga que llevar a cabo Geralt: "Es todo un reto para nosotros asegurarnos de que todo esté interconectado y que las misiones siempre tengan en cuenta lo que ocurre en el mundo".

En la misma conversación nos hablaron sobre cómo han diseñado Letten de manera que los jugadores puedan guiarse sin iconos ni indicaciones extradiegéticas, lo que puede llevar a que cada uno llegue a una zona por "un camino diferente", dice Anetaki, lo que "tal vez tenga un impacto en cómo avanza la misión".

"Es muy importante que los diseñadores de misiones tengan todo esto en cuenta, y así es como hacemos juegos no lineales. Tenemos que asegurarnos de que las misiones no existan en un vacío, sino que interactúen con el mundo y que el mundo sea un personaje más dentro de esas misiones", concluye la desarrolladora de CD Projekt.

Letten será al menos tan grande como Toussaint

En cuanto al tamaño de este nuevo mundo abierto, Rokosz dice que será tan o más grande como el de Hearts of Stone y Blood and Wine: "Sabemos que el listón quedó muy alto tras el juego base y dos expansiones fantásticas. Sabemos lo que los jugadores esperan. Así que sabíamos que al desarrollar Songs of the Past teníamos que ofrecer algo que fuera al menos tan bueno y tan grande como las anteriores".

The Witcher 3: Songs of the Past saldrá en 2027 para PC, Switch 2, PS5 y XBOX Series, las mismas plataformas en las que se acaba de estrenar The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, una revisión visual y jugable del RPG de 2015 que en Vandal hemos puntuado con la nota máxima tanto en ordenador como en la versión para la consola de Nintendo.

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The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past es una expansión narrativa del género RPG de acción en mundo abierto desarrollada por CD Projekt Red para The Witcher 3: Wild Hunt. Concebida como una aventura complementaria ambientada en el universo de The Witcher, esta expansión profundiza en acontecimientos olvidados del pasado y en antiguas leyendas del Continente.