X
Juegos
Foro
Plataformas

'No es bueno lanzar tres juegos en el mismo año': Obsidian busca reducir los tiempos de desarrollo

Obsidian hace autocrítica y busca optimizar su proceso de desarrollo para que los ciclos de sus juegos no sobrepasen los 3 ó 4 años.
·
Actualizado: 11:51 4/2/2026

Obsidian Entertainment lanzó de forma reciente The Outer Worlds 2 y Avowed, ambos durante el año pasado, incluyendo a Grounded 2 en acceso anticipado. Se trata de una producción prolífica incluso para un estudio que cuenta con unos 280 empleados. Relativo a esto y al esfuerzo que implica, se ha pronunciado Josh Sawyer, director de diseño en el estudio, que ha hablado con Bloomberg.

"No es bueno lanzar tres juegos en el mismo año. Es el resultado de que las cosas van mal", explicó. La crítica se debe a que considera que debe haber un espacio mínimo entre los lanzamientos, de forma que la empresa tenga tiempo para gestionar convenientemente sus recursos.

El plan de Obsidian para ser más eficientes

En Obsidian actualmente se encuentran en una posición de cierta incertidumbre, debido en parte a los ambiciosos objetivos que se ha marcado la división Xbox, que busca un 30% de margen de beneficios por cada lanzamiento. Grounded 2 funcionó muy bien, pero no tanto los otros dos videojuegos que lanzaron el año pasado, algo que los ha llevado a repensar la manera en que trabajan y el tiempo que dedican a cada lanzamiento.

El objetivo, según cuentan, es que cada desarrollo tenga un ciclo de 3 a 4 años de desarrollo (Avowed y The Outer Worlds 2 llevaron más de seis años cada uno). En cualquier caso, afirman que haber lanzado tres juegos en 2025 fue una coincidencia, aunque esto les ha ayudado también a optimizar recursos, y a confiar en el "outsourcing", es decir, realizar encargos sobre diferentes aspectos del juego (como la orquestación de la banda sonora de Grounded 2) a profesionales externos.

Así que para los próximos años, el plan de Obsidian consiste en lanzar proyectos tanto grandes como pequeños, y reutilizar tecnología para acortar tiempos de desarrollo. No tienen planes por ahora de hacer The Outer Worlds 3 y les gustaría seguir trabajando en el universo de Avowed. Seguiremos de cerca lo nuevo que pueda darnos este interesante estudio, el cual tiene un curioso mecanismo para retener a sus empleados.

Redactor

Enlaces Relacionados:

Imágenes:

Otras noticias sobre: