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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

¿Géneros sin competencia?

Nuestros lectores nos hablan de géneros con un juego tan exitoso que elimina a la competencia.
¿Géneros sin competencia?
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Actualizado: 11:12 26/10/2024

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si existen juegos "sin competencia" a raíz de unas declaraciones sobre la estrategia tipo XCOM. ¿Existen juegos tan exitosos que anulan la posibilidad de más alternativas?

Pregunta de la próxima semana: Tus favoritos 'gama media' (AA) de la pasada generación

● "Técnicamente no existe un juego de un género sin competencia, otra cosa es que quieras hacer un clon de XCOM y pretender vender lo mismo, lo que es ilógico.

Se puede decir lo mismo de Pokémon, no tienen competencia en su propio estilo (monster-taming por turnos) pero sí que lo tienen en su género (RPG por turnos).

No creo que existan géneros sin competencia como tal, lo que sí existen son IPs con un estilo muy marcado que, en cuanto les sale competencia, lo primero que hacemos es asociarlo con dicha IP. Es imposible ver un vídeo de TemTem y no pensar en Pokémon, es algo que tenemos ya interiorizado". - Linkpillo

● "El género GTA no tiene competencia.

Tiene tal trayectoria que es muy complicado que pueda haber un juego que se le equipare. Y es lógico porque es muy difícil que una compañía quiera invertir una cantidad de dinero tal que pueda conseguir un juego que llegue a asemejarse al GTA. Nadie va a arriesgar tanto y con menos inversión siempre va a palidecer en mucho de los apartados.

En definitiva, hay muy pocos casos (por suerte) en los que estoy ocurre, pero los hay". - 24U2

● "Lleva pasando desde hace décadas en los juegos de fútbol.

FIFA y Pro (y sus nombres anteriores y posteriores) impidieron, con su popularidad, que otras empresas ni siquiera se plantearan luchar por un trozo del pastel.

En los 90 no fue así (hasta Sega intentó hacer juegos de fútbol para su Dreamcast, en vista de que no conseguía atraer a EA ni a Konami), pero la sombra de esas dos sagas era demasiado alargada.

Desde luego, la situación con el fútbol en los 80 y primera mitad de los 90 (hasta el boom de Playstation) era mucho más sana que lo que ha venido después". - Javi.79

● "Ahora parece que está de moda los juegos de terror espacial tipo Dead Space y mira lo que pasó The Callisto Protocolo pero bueno espero que Bloomer Team haga bueno su nueva IP.

Si hablamos de juegos antiguos muchas joyas se copiaron de Resident Evil original como Deep Fear, Silent Hill o como Resident Evil 4". - daninudo

¿Géneros sin competencia?

● "Depende de que genero se hable y de que "tipo" de genero en el que estemos.

No es lo mismo ser un referente en un genero de nicho, que puede tener referentes históricos tan numerosos como mitificados, que ser un referente por moda o por métodos de marketing a base de martillazos.

Yo creo que Commandos 2 es el pináculo de los tácticos de acción (de su clase y genero), y sin embargo coexisten decenas de juegos anteriores coetáneos y posteriores, que son perfectamente validos. Ahí tenemos Desperados con una saga completa, ahí tenemos Shadow Tactics... y muchos otros...

La competencia siempre es relativa, y estoy seguro que Xcom tiene títulos "rivales" con calidad mas que suficiente como para tener un valor propio. Y si no, ¿que impide crear otro juego que cambie algo?

No hay competencia cuando un juego copia a otro sin aportar algo que lo diferencie, aunque solo sea un detalle particular. Y si no lo consigues es por que no quieres o por que eres un negado.

Esto se ve muy bien en los "juegos de navecitas", donde hay géneros y subgéneros con nichos y nichos dentro de nichos en los que las directrices son muy evidentes y sin embargo siguen apareciendo juegos fenomenales que compiten en vigencia con los clásicos básicos y mitos varios.

¿Realmente existen géneros tan muertos como para poder citar alguno como ejemplo en el que no haya "competencia"?

A no ser que alguna compañía patente una mecánica que impida la competencia... claro... entonces estaríamos hablando de otras cuestiones". - Zumm-Plass

● "Si hablamos "a día de hoy"... Podríamos incluir "Los Sims", mínimo hasta que salga Inzoy. O incluso (aunque haga eones de su ultimo juego) los "Monopoly" en cuanto a que son únicos en su género. Y también (aunque haga milenios), el "Spore", es tan único que aun no he visto un juego en el que puedas evolucionar una especie a ese nivel. Alejándose de géneros como el de la evolución de civilizaciones estilo CIV.

Podría incluir los FC de EA, (los antiguos FIFA) pero han bajado tanto de calidad, que tampoco distan mucho de su competencia, los pro". - shaggy-grafforum-bcn

● "Es muy obvio, los MOBA.

League of Legends, directamente, no tiene competencia en ese género, y lo demuestran los números. Antes de escribir esto he pensado que quizás DOTA pudiese estar en la pelea, pero después de mirar números (de julio de 2024), LOL cuenta con unos 150 millones de jugadores únicos al mes, mientras que DOTA no llega ni a 1 millón. Y cualquier otro juego que exista en el género es simplemente residual, tipo Smite". - superNinja

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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