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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Sagas reconocibles vs sagas en constante evolución

Nuestros lectores nos hablan de sagas sin grandes cambios y de las secuelas rompedoras.
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Actualizado: 19: 0/0/11:52

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana simplemente preguntamos a nuestros lectores si prefieren sagas con pocos cambios o por el contrario se inclinan por secuelas rompedoras, diferentes e incluso de otros géneros.

Pregunta de la próxima semana: Hogwarts Legacy: tus impresiones con el primer vistazo

● "La pregunta está mal planteada. La reformulo para facilitar su comprensión: ¿Sagas guiadas por un criterio creativo o sagas guiadas por un criterio comercial?

Ojo, es exactamente la misma diatriba que proponéis, pero clarificada.

Mi respuesta: si tienes que adaptar tu franquicia al protocolo contemporáneo o enterrarla, compra una pala". - Peter Lorre

● "Mientras la esencia de la franquicia (el eje de su concepto, lo que te hace volver a la misma) permanezca inalterada y consigan que sienta que la propuesta tiene sentido, no me opongo a que se experimente con nuevos enfoques en una saga y de hecho lo prefiero a un inmovilismo absurdo excesivamente prolongado. La misma fórmula no funciona eternamente y siempre va a llegar un punto en el que tengas que introducir novedades o cambios de algún tipo para que la nueva entrega de turno se sienta justificada y aporte algo.

Esto no debería confundirse con coger una marca popular e intentar adaptarla a las tendencias del momento de cualquier manera ni con probar a dar volantazos conceptuales en un desesperado intento de llamar la atención y atraer a nuevo público, prácticas que en lo personal detesto". - Jimmytrius

● "El ejemplo perfecto de evolución, para mí, son los clásicos de Nintendo. Ya sea Mario o Zelda han sabido evolucionar a cada entrega". - Gin71

● "Para mí lo ideal es que se junten las dos cosas.

Los últimos Zelda o God of War son un buen ejemplo. Ambos sabes perfectamente que estás jugando a un juego de la saga sintiendo las nuevas ideas y mecánicas como una evolución lógica dentro de la saga.

Hay otras como Gears of War o Halo que meten novedades jugables que molestan más que mejorar.

Y luego hay otras que cambian totalmente mantenimiento el nombre y se siente todo demasiado inconexo". - piconto

● "Un ejemplo es Resident Evil empezó con esas cámaras tipo tanque, después en Resident Evil 4 pasó a cámara en hombros pero añadiendo más acción y al final en Resident Evil 7 pasó a primera persona pero añadiendo un poco de survival horror". - daninudo

● "No, para mi gusto por citar unos ejemplos, Final Fantasy murió para mi gusto con el gran X, y Resident Evil mucho antes, todo lo contrario a Dragon Quest y/o Persona, que supieron evolucionar manteniendo su estilo y calidad". - Dumiiko

● "Básicamente una saga debería evolucionar libremente, en base a la concepción de los creativos principalmente y, ocasionalmente, escuchando a los fans. Cuando el desarrollo de una saga acaba en manos de directivos y estudios de mercado se potencian las ventas inmediatas y se destruyen las futuras". - Endimion

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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