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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Duración y precio de los juegos

Nuestros lectores debaten si la duración de los juegos debería afectar al precio de los juegos.
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Actualizado: 3: 0/0/10:21

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si la duración de un juego debería tener relación directa con el precio. ¿Juegos más cortos, precios más baratos?

Pregunta de la próxima semana: Qué consideras retro

● "Esto no es fruta, no compramos garnacha para hacer vino, no vamos a una carnicería ni a la lonja a pujar por lotes de atún, ni somos parte del consumo a granel. A-VA-RI-CIA.

¿Cuanto debería costar "Oblivion 2: La venganza"?

Si lo compramos a la relacion de horas "estimadas"... pues a pagar mil euros, y hale, chiton, tan contentos, ¿verdad?

Decidamos que si es por tiempo, una recopilación de esas "nostálgicas" de recreativos que lo mas que durara un juego son 20 minutos... pues hacemos la cuenta de la vieja y cobramos 300... y chitón, tan contentos otra vez.

Y habrá quienes se quieran convencer de ello con mil piruetas de lavado de cerebro. Tenemos la industria de mierda que merecemos.

¿Quien va a "estimar" la duración de un juego?, ¿una mesa de expertos de pacotilla?, ¿la IA en esteroides?, ¿o las empresas amigas de la humanidad?

¿Que harían las empresas (esas tan amigas) para cobrar mas la relación de Tiempo/precio?, por si nos quejábamos de la calidad "ocupacional" de mil insustanciales misiones.

¿Servimos un servicio en vez de servir un juego en su plato?

¡Ah!, claro... la solución perfecta para todo: ¡MAS AVARICIA!". - Zumm-Plass

● "Cuando tenga un PC gamer jugaré otra vez a todos los títulos de Quantic Dream (pelijuegos). Títulos que compré de novedad por 70 euros en consola.

A día de hoy no pago por ningún juego de novedad, ninguno. El mundo ha cambiado mucho, nos están asfixiando con la inflación y el precio del diésel/gasolina. Todo está carísimo.

Los videojuegos son un hobbie para mi. Uno de tantos. Puedo vivir sin comprar juegos nuevos durante años y años.

Nadie tiene derecho a decirme nada sobre mi elección, al igual que yo no tengo derecho de decirle a nadie si quiere gastarse 5000 euros en videojuegos, de novedad, cada mes". - Suomi

● "Yo creo que lo que se compra realmente es una experiencia, no un bloque de horas. Ahora bien, hay un límite: si un juego de 5 horas no ofrece nada más (rejugabilidad, densidad excepcional, producción enorme), 80 € es difícil de justificar frente a juegos que ofrecen 50-100 horas de calidad similar.

Depende mucho también del qué hay en esas 5 horas: si son 5 horas densas, memorables y bien producidas (algo como Uncharted, o en extremos como el remake de Shadow of the Colossus en su día), puede ser defendible... aunque 80 € sigue siendo la tarifa máxima del mercado, reservada tradicionalmente para los productos más ambiciosos.

Si son 5 horas "normales" con poco contenido extra, entonces sí me parece un precio desproporcionado. Ahí el problema no es la duración en sí, sino la relación entre ambición, coste de producción y precio. Un juego AA de 5 h debería costar 30-40 €.

No pido precios proporcionales a las horas, pero sí honestidad con el tipo de producto que se vende. El problema real de la industria es más bien lo contrario: juegos de 80 € inflados con relleno para "justificar" el precio, cuando nadie lo pedía". - Lobosolitario

● "Que dure 10 horas, que sea regulable y que tenga coleccionables extra que merezcan la pena. Eso es algo que tienen que aprender a crear todavía las compañías". - Zeros_met

● "No se puede cuantificar por horas- dinero. Para mi calidad-horas el equilibrio perfecto los tiene RE. Por otro lado me gasté 60 leerles en BG3 y poco me pareció. Pero como han dicho anteriormente difícil de justificar 80 euros por 5 horas". - SnakeToThePast

● "Precio proporcional a contenido, siempre. 80€ por 15 horas de juego, págalos tú si quieres". - Stormblaster

● "No creo que la cuestión sea "¿Cuanto debe durar un juego de 80€?" porque es una pregunta errónea. Por un lado, no creo que ningún juego deba costar 80€. Y por otro, no creo que haya una duración exigible mínima nunca.
De hecho la consecuencia de pensar así, en gran medida, es la que lleva a la industria actual al camino sin retorno en el que está. En muchas ocasiones es la cantidad de contenido lo que usan para justificar precios completos, aunque eso implique costes disparados o relleno de la peor categoría.
No voy a comprar juegos a 80€... ni a 70€ ni a a 60€, independientemente de su duración.
Quiero juegos mas baratos, mas cortos, con menos presupuesto, donde los desarrolladores puedan ser creativos y tener estabilidad en lo que hacen.
Por poner un ejemplo tonto reducido al absurdo: quiero Portal, no GTA VI". - Tonk_2.0

● "Desde el punto de vista del consumidor, pagar el precio del juego, sea cual sea, merecerá la pena si la calidad de la experiencia obtenida es acorde al dinero gastado. Un juego extraordinariamente bueno con el que disfrutes una barbaridad bien podría valer 100 € durando solo 10 horas y uno que dure 100 horas aburridas no vale ni 10 €. Habría que hacer algún algoritmo que tenga en cuenta la calidad y la duración del juego (la duración penalizaría si disminuye la calidad media, mientras que aumenta el valor mientras mantenga o mejore la calidad), así como el valor que le damos al dinero, para saber qué precio es correcto para cada uno.

Desde el punto de vista de la desarrolladora del juego, el precio deberá ser el que les permita tener beneficios. Obviamente, es mucho más fácil obtener beneficios con un precio de 10 € si hacer el juego te ha costado 10 000 € que si te ha costado 200 millones". - _Battosai_

● "No me fijo tanto en las horas, lo que sí me parece importante es que sea rejugable, especialmente si sale a esos precios elevados". - jim_89

● "No creo que se pueda medir el precio de un juego respecto a su duración, sino a la diversión que ofrece.

Más de una vez he comprado un juego en su precio de salida y me he llevado una decepción. Por lo que en general me espero a que esté de oferta y si me interesa mucho, lo compraré". - Goblin_Slayer

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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