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MARS 2120 para Nintendo Switch

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Información del juego

A la venta en España: 1/8/2024

MARS 2120 es un videojuego de acción y aventuras tipo metroidvania 2.5D, con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y habilidades elementales, desarrollado por el estudio brasileño QUByte Interactive.

Tras un periodo en Acceso Anticipado, se lanzó en versión completa el 1 de agosto de 2024 para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Resumen

La historia se sitúa en el siglo XXII, cuando la primera colonia humana en Marte envía una señal de socorro y deja de responder. El jugador encarna a la sargento Anna “Thirteen” Charlotte, una militar de élite enviada al planeta rojo para investigar qué ha sucedido, explorar las instalaciones y los entornos marcianos y descubrir el destino de los colonos, mientras se enfrenta a criaturas hostiles, máquinas y amenazas biológicas que han convertido la colonia en un lugar peligroso y casi abandonado.

En lo jugable, MARS 2120 se inspira abiertamente en clásicos del género como Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night, mezclando exploración no lineal con un mapa interconectado, backtracking y adquisición gradual de habilidades que permiten acceder a nuevas zonas. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo (golpes, combos, ataques cargados) con disparos a distancia y movimientos de movilidad como esquivas, doble salto, dash aéreo y agarre a salientes, creando un repertorio de acciones amplio que se expande a medida que se desbloquean técnicas nuevas.

Uno de los rasgos distintivos del juego es el uso de habilidades elementales asociadas a hielo, fuego y electricidad. Anna puede obtener y mejorar estos poderes para aplicarlos tanto en combate como en puzles y exploración: congelar enemigos o superficies, incendiar o derretir obstáculos, sobrecargar mecanismos eléctricos, o combinar efectos con sus ataques físicos para generar combos más potentes. El juego también incorpora elementos tomados de los beat’em up y de los juegos de lucha, como cadenas de golpes y contraataques, intentando que cada enfrentamiento tenga un peso físico claro más allá del simple disparo.

La estructura del mapa se organiza en diferentes zonas de la colonia y de la superficie marciana —laboratorios, túneles industriales, exteriores helados, instalaciones de energía—, conectadas entre sí y accesibles mediante ascensores, puertas de colores y estaciones de transporte que funcionan como un sistema de viaje rápido basado en tranvías. El progreso exige explorar a fondo, encontrar mejoras de vida y energía, desbloquear nuevas habilidades elementales y decidir rutas para volver a áreas anteriores con el nuevo arsenal, siguiendo la lógica metroidvania clásica. Algunas críticas señalan, eso sí, que el sistema de viaje rápido puede resultar algo engorroso, al requerir primero desbloquear estaciones de tranvía y no siempre ofrecer la ruta más directa entre zonas.

En el plano audiovisual, MARS 2120 utiliza gráficos 3D en perspectiva 2.5D, con escenarios industriales y marcianos que apuestan por una atmósfera oscura y futurista. Los análisis destacan el buen diseño de personajes y jefes —grandes, amenazadores y visualmente vistosos—, así como una estética general sólida que recuerda a los action‑platformers clásicos pero con un acabado moderno. La banda sonora es de corte ambiental y acompaña bien la exploración, aunque no siempre resulta especialmente memorable, mientras que los efectos de sonido y algunos registros de voz ayudan a reforzar la sensación de soledad y peligro en la colonia.

En cuanto a la recepción, MARS 2120 ha recibido valoraciones mixtas a moderadamente positivas. Reseñas como las de GameGrin o Complete Xbox destacan como puntos fuertes la ambientación, la mezcla de combate cuerpo a cuerpo y poderes elementales, el diseño de algunos jefes y las mecánicas de exploración y mejora de personaje, considerándolo una propuesta “interesante y divertida” para fans del metroidvania, aunque no revolucionaria. Por otro lado, críticas como la de Nintendo Life señalan problemas importantes: controles “flojos” que dificultan la precisión en los saltos, un diseño de enemigos irregular, indicaciones poco claras sobre qué hacer en algunos momentos y una ejecución que no termina de pulir los pilares básicos del género, hasta el punto de que desaconsejan su compra en Switch salvo para seguidores muy dedicados del género.

En resumen, MARS 2120 se posiciona como un metroidvania futurista competente, con buenas ideas en combate elemental y una ambientación marciana atractiva, pero con ciertos problemas de control, señalización y diseño que impiden que alcance la categoría de imprescindible. Para quienes disfrutan del género y buscan una nueva aventura con toques de ciencia ficción y combate físico intenso, puede ser una opción interesante, especialmente en plataformas donde el rendimiento sea sólido y si se adquiere en oferta.

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Imágenes

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