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The Séance of Blake Manor para Ordenador

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Portada oficial de The Séance of Blake Manor para PC
Carátula The Séance of Blake Manor

Información del juego

A la venta en España: 27/10/2025

The Séance of Blake Manor es una aventura narrativa de misterio sobrenatural e investigación en primera persona desarrollada por Talesworth Game Studio y ambientada en la Irlanda de 1897. Disponible para PC (Steam), propone un “whodunit” gótico en el que encarnamos a Declan Ward, un detective privado contratado de manera anónima para investigar la desaparición de Evelyn Deane en el inquietante hotel rural Blake Manor, justo en la víspera de una gran sesión espiritista.

Resumen

La premisa coloca a Declan en un remoto hotel de la llamada “isla esmeralda”, donde se ha reunido un grupo de místicos, ocultistas y personajes de alta sociedad para participar en una sesión de espiritismo durante la noche de Todos los Santos, cuando el velo entre vivos y muertos es más delgado. La desaparición de Evelyn y la inminente séance hacen que la investigación tenga un fuerte componente de cuenta atrás: hay que descubrir la verdad antes de que el ritual se lleve a cabo… o antes de que algo mucho peor cruce al otro lado.

Jugablemente, The Séance of Blake Manor es una aventura detectivesca en primera persona con un marcado énfasis en la exploración, el interrogatorio y la deducción lógica. Recorremos los pasillos y habitaciones de Blake Manor buscando pistas, examinando objetos, colándonos en estancias privadas y escuchando conversaciones ajenas, mientras interrogamos a un elenco de más de veinte sospechosos que mienten, ocultan información o se contradicen entre sí. Toda la evidencia se registra en un diario donde organizamos pistas, hipótesis y conclusiones; al conectar correctamente los elementos, se desbloquean nuevas opciones de diálogo para confrontar a los personajes con sus mentiras y avanzar en la investigación.

Una de sus mecánicas más distintivas es el sistema de tiempo dinámico: cada acción —hablar con alguien, registrar una habitación, resolver un puzle— consume tiempo y hace avanzar el reloj hacia la séance, y también provoca que los residentes se desplacen por el hotel. Esto obliga a planificar cuidadosamente dónde ir, a quién interrogar y qué investigar en cada franja, porque perder demasiado tiempo o caer en determinadas trampas lleva a un “estado de fallo” que equivale, en la práctica, a un final prematuro y a volver al último guardado. Esta estructura genera una sensación constante de presión y de oportunidad perdida, reforzando la inmersión en la investigación.

El juego incluye también puzles ambientales repartidos por la mansión, algunos más integrados en la historia (acertijos ligados a habitaciones o secretos de los huéspedes) y otros de corte más abstracto, como secuencias de unir puntos sin cruzar líneas que se utilizan en ciertas “trampas” oníricas o momentos de peligro. Aunque algunos análisis consideran que estos puzles más genéricos alargan el tiempo de juego sin aportar tanto a la narrativa, la parte central del diseño —la recolección de pistas, su organización en el diario y las deducciones que abren nuevas vías de interrogatorio— se destaca como una de las mejores aproximaciones recientes a “sentirse como un detective de verdad”.

En el plano audiovisual, The Séance of Blake Manor utiliza un estilo que recuerda a un cómic viviente, con personajes y escenarios estilizados, fuertes contrastes de luces y sombras y numerosos efectos sobrenaturales sutiles (apariciones breves, transformaciones, visiones) que refuerzan el tono gótico y paranormal. La mansión está llena de detalles, juegos de iluminación y pequeños eventos espectrales que hacen que cada pasillo resulte sospechoso, mientras que la música entra en momentos clave para subrayar revelaciones, apariciones o picos de tensión. La ausencia de doblaje completo —parte de los diálogos llegan solo como texto— se señala como una de las pocas limitaciones de una producción que, en general, luce muy por encima de lo esperable para un estudio pequeño.

En cuanto a la recepción crítica, las primeras reviews son claramente positivas: medios como Gamereactor le otorgan notas alrededor del 8/10 y destacan, sobre todo, la calidad de la escritura, la complejidad del entramado de mentiras y la satisfacción que produce encajar por fin todas las piezas del caso tras horas de investigación. También se elogia la atmósfera, la gestión del tiempo como mecánica central y la forma en que el diario y las deducciones convierten al jugador en algo más que un espectador, obligándole a pensar activamente como un detective. Entre las críticas recurrentes figuran la dureza de algunas trampas y estados de fallo, que pueden resultar frustrantes, y la falta de voces completas, pero el consenso general es que se trata de una aventura de misterio muy recomendable para fans de los whodunits góticos y de las investigaciones meticulosas.

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11:59 16/11/2025 | The Séance of Blake Manor es una aventura detectivesca en primera persona y con toques de terror sobrenatural que mezcla mitología irlandesa y espiritismo victoriano.

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