Información del juego
She’s Leaving es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona con fuerte componente de thriller psicológico, desarrollado por el estudio independiente Blue Hat Studio y publicado por Perp Games. Lanzado en diciembre de 2025 para PC (Steam) y posteriormente para PlayStation 5 y Xbox, el juego propone una experiencia de horror intimista y contenido, centrada en la exploración, la investigación forense y la sensación de ser acechado en una única localización: la inquietante mansión conocida como House Haywood.
Resumen
En She’s Leaving, los jugadores encarnan a Charles Dalton, un analista forense que acude a House Haywood para reconstruir los hechos de un crimen reciente a partir de las pruebas físicas y los indicios esparcidos por la casa. A medida que se adentra en los pasillos oscuros y en las habitaciones cargadas de recuerdos, Dalton debe examinar escenas, recoger muestras, analizar objetos y conectar pistas, siguiendo procedimientos inspirados en prácticas reales de análisis forense. La mansión se convierte así en una especie de archivo viviente de memorias rotas, donde cada estancia aporta fragmentos de verdad y, al mismo tiempo, despierta nuevas preguntas sobre lo que ocurrió entre sus paredes.
La estructura jugable se apoya en una mezcla de exploración, resolución de puzles y gestión de llaves, con una filosofía cercana a los survival horror clásicos pero sin combate directo. El jugador pasa buena parte del tiempo buscando llaves, códigos y objetos clave que desbloquean nuevas alas de la mansión, resolviendo pequeños rompecabezas ambientales y revisando documentos o pruebas forenses para avanzar en la investigación. No hay armas ni enfrentamientos convencionales: la tensión surge de la vulnerabilidad del protagonista y de la presencia constante de un stalker, un asesino silencioso que recorre la casa y puede aparecer en momentos inesperados. Escuchar sus pasos, susurros en galés y señales sonoras se vuelve crucial para anticipar peligros y decidir cuándo avanzar o cuándo replegarse.
Una de las señas de identidad de She’s Leaving es el uso de la investigación forense como mecánica central de terror. Más allá de recoger objetos, el juego pide al jugador que examine detenidamente escenas del crimen, que relacione heridas, manchas, disposiciones de cuerpos y elementos de contexto para reconstruir la secuencia de los hechos. Esta aproximación convierte cada hallazgo en algo más que un simple “coleccionable”: es una pieza de un rompecabezas psicológico sobre víctimas, culpables y la propia mente de Charles. El horror no se apoya tanto en sustos gratuitos como en la sensación de que la mansión “observa” y responde a la investigación, generando una atmósfera de acecho sutil pero constante.
En el plano audiovisual, House Haywood se erige como el gran protagonista del juego. Pese a contar con recursos limitados, el estudio ha apostado por una carga poligonal baja muy bien iluminada y texturizada, aprovechando la iluminación precisa, los pasillos silenciosos y los espacios vacíos para crear una atmósfera densa y creíble. Cada habitación parece tener su propia pequeña historia, y el diseño visual transmite decadencia y abandono sin recurrir a excesos gore, lo que refuerza la sensación de estar en un lugar cargado de memoria más que en una “casa encantada” convencional. El sonido, con susurros, crujidos y silencios calculados, es clave para sostener la tensión, especialmente en las secuencias en las que el stalker está cerca pero fuera de la vista.
En cuanto a la recepción crítica, She’s Leaving ha sido valorado como un debut “pequeño pero muy seguro de su identidad”, destacando especialmente su atmósfera y el enfoque forense como elementos diferenciadores dentro del survival horror. Análisis de medios como Vandal y DLCompare subrayan que, aunque tiene limitaciones en escala y algunos problemas de ritmo —como cierto exceso de backtracking y un desenlace que no alcanza la fuerza de su primera mitad—, resulta una aventura muy disfrutable para quienes buscan un terror más psicológico y menos basado en sobresaltos. También se destaca lo inteligente del uso de recursos técnicos modestos para lograr un aspecto convincente, y la originalidad de situar al jugador en la piel de un analista forense en lugar de un superviviente armado. Dentro de la comunidad de aficionados al terror independiente, el juego ha despertado interés precisamente por esa mezcla de investigación, atmósfera contenida y acecho constante en un único escenario bien trabajado.

























