Información del juego
One Must Fall: Battlegrounds es un videojuego de lucha en tercera dimensión desarrollado por Tri Synergy y Diversions Entertainment. Fue lanzado en 2003 y está disponible para PC. Este título es la secuela del popular juego de lucha en dos dimensiones, One Must Fall: 2097, que había sido lanzado en la década de 1990. A diferencia de su predecesor, Battlegrounds se centra en combates tridimensionales en un entorno de arena, ofreciendo una experiencia renovada y más dinámica.
Resumen
El juego se desarrolla en un futuro distópico donde los combates se realizan mediante robots gigantes llamados Haros. Los jugadores pueden controlar estos Haros, cada uno con sus habilidades y características únicas, en diferentes arenas. La trama, aunque no es el foco principal, gira en torno a competiciones de lucha organizadas por grandes corporaciones que utilizan estos combates para resolver disputas y ganar prestigio mundial.
Desde el punto de vista de la mecánica de juego, One Must Fall: Battlegrounds presenta un enfoque distintivo al género de lucha. Los jugadores tienen la capacidad de moverse libremente en un entorno tridimensional, lo cual es una desviación significativa del formato lineal tradicional de los juegos de lucha en dos dimensiones. Este sistema permite una mayor estrategia en los combates, ya que el posicionamiento y la movilidad son cruciales para el éxito.
Una de las características únicas de Battlegrounds es su modo multijugador en línea, lo cual fue innovador para la época al permitir que múltiples jugadores compitieran simultáneamente en combates masivos. Esto aumentó la dimensión competitiva y la comunidad del juego, permitiendo torneos y enfrentamientos entre jugadores de diferentes partes del mundo. Además, el juego ofrece un amplio rango de personalización de los Haros, lo que permite a los jugadores adaptar su estilo de juego y apariencia.
Visualmente, One Must Fall: Battlegrounds ofrece gráficos en 3D que fueron avanzados para su tiempo, con detallados modelos de Haros y arenas de combate elaboradas. La evolución gráfica y técnica en comparación con su predecesor fue notable, marcando un salto significativo hacia el realismo y la inmersión.
En cuanto a la recepción crítica, Battlegrounds tenía opiniones mixtas. Mientras que algunos críticos aplaudieron el intento de actualizar un clásico de los juegos de lucha con gráficos en 3D y opciones multijugador, otros señalaron que la jugabilidad no era tan pulida como se esperaba. La comunidad de jugadores también tuvo opiniones divididas; algunos disfrutaron de las nuevas mecánicas y la posibilidad de partidas en línea, mientras que otros sintieron nostalgia por el estilo más simple y directo del juego original One Must Fall: 2097.
A pesar de sus críticas, One Must Fall: Battlegrounds sigue siendo recordado como un intento ambicioso de evolucionar un clásico del género, representando una mezcla de innovación y adaptación a nuevas tecnologías en el mundo de los videojuegos de lucha.

