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No More Room In Hell 2 para PC

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Información del juego

A la venta en España: 11/8/2026 (Acceso Anticipado)

No More Room in Hell 2 es un juego de disparos en primera persona, terror y supervivencia cooperativa desarrollado por Torn Banner Studios. Tras estrenarse en acceso anticipado para PC el 22 de octubre de 2024, alcanzó su versión 1.0 el 11 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Torn Banner Studios publica la versión para ordenador, mientras que Green Man Gaming se encarga de las ediciones para consola.

Sobrevivir juntos a una epidemia zombi sin margen para el error

El juego es la secuela de No More Room in Hell, proyecto publicado originalmente en 2011 como un mod de Half-Life 2 y lanzado posteriormente como título independiente. La nueva entrega conserva su enfoque realista y opresivo, pero amplía la escala mediante partidas para hasta ocho jugadores, escenarios más extensos, progresión persistente y hordas capaces de reaccionar al ruido y a las acciones del grupo.

Los jugadores encarnan a miembros de los servicios de emergencia enviados a diferentes zonas de la costa nordeste de Estados Unidos. Su misión consiste en restaurar infraestructuras, recuperar suministros y completar operaciones necesarias para frenar el colapso de la civilización. No existe una campaña narrativa tradicional, sino una sucesión de partidas cooperativas ambientadas en distintos momentos y lugares del brote.

En el Modo Escenario, los participantes aparecen separados en diferentes puntos del mapa y deben explorar el entorno para localizar armas, medicinas y herramientas. El chat de voz por proximidad ayuda a encontrar a otros supervivientes, aunque también obliga a controlar el volumen de las comunicaciones. A medida que el grupo se reúne, aparecen objetivos encadenados que conducen hasta una misión final y una posible extracción.

La versión definitiva cuenta con seis escenarios de objetivos situados en lugares como Lewiston, Broadway, un hospital, instalaciones industriales, zonas rurales y un búnker gubernamental. Cada mapa presenta distintas condiciones de iluminación, rutas, recursos y tareas. Algunas operaciones exigen restablecer generadores o sistemas eléctricos, mientras que otras obligan a transportar suministros, defender posiciones o acceder a instalaciones bloqueadas.

Una de las mecánicas fundamentales es la muerte permanente. Cada personaje, denominado Responder, progresa al sobrevivir a las misiones y regresar con vida. Las extracciones permiten desbloquear ventajas, mejorar el equipo inicial y crear configuraciones especializadas. Sin embargo, si el personaje muere durante una operación se pierden sus progresos, lo que convierte cualquier intento de rescatar a un compañero en una decisión arriesgada.

Los mordiscos y ataques de los zombis también pueden provocar una infección. El jugador afectado dispone de un tiempo limitado para encontrar medicamentos o una terapia genética antes de transformarse. Si no logra curarse, su cadáver se levanta y pasa a formar parte de la horda, pudiendo atacar a los antiguos compañeros del equipo.

El combate busca transmitir la vulnerabilidad de personas corrientes, alejándose del ritmo de los shooters donde se eliminan cientos de enemigos sin esfuerzo. Los ataques cuerpo a cuerpo consumen tiempo y resistencia, las armas tienen retroceso y la munición resulta escasa. Un único zombi puede causar heridas graves, mientras que un grupo numeroso puede bloquear rápidamente una puerta o rodear a un superviviente que haya quedado aislado.

La versión 1.0 reúne 38 armas, entre fusiles, escopetas, pistolas, arcos, armas contundentes y herramientas improvisadas. Los accesorios permiten instalar miras, silenciadores y otros componentes en determinadas armas de fuego. También se pueden emplear cócteles molotov, minas de proximidad, barricadas y elementos del escenario para contener a la horda sin desperdiciar munición.

Los enemigos conservan sentidos como el oído y la vista. Correr, romper una ventana o disparar puede atraer a los muertos vivientes que se encuentran en los alrededores y convertir una situación controlada en una persecución. El juego incluye diez tipos de zombis con comportamientos y características diferentes, obligando a adaptar la estrategia y a decidir cuándo merece la pena luchar, avanzar con sigilo o buscar otra ruta.

Junto al modo principal se encuentra el Modo Supervivencia, una experiencia más rápida y orientada al combate por oleadas. Hasta ocho jugadores deben defender torres de altavoces situadas en puntos estratégicos mientras se evacua a la población civil. Los suministros aparecen entre ataques y el equipo debe desplazarse, fortificar posiciones y resistir hordas progresivamente más numerosas antes de alcanzar el vehículo de extracción.

Esta modalidad utiliza tres mapas específicos: Flooded, NOTLD y Lighthouse. El escenario NOTLD está inspirado en las granjas y viviendas aisladas de La noche de los muertos vivientes, mientras que los otros mapas presentan espacios inundados, áreas costeras y posiciones defensivas con sus propias rutas de acceso. Con ellos, el contenido final asciende a un total de nueve mapas.

El Modo Solo permite recorrer los escenarios individualmente para conocer su distribución, practicar el combate y aprender los objetivos sin sufrir las consecuencias de la muerte permanente. Está planteado como una herramienta de entrenamiento, por lo que no concede la misma experiencia ni las recompensas de la progresión cooperativa.

Las cuatro dificultades modifican tanto la presión de los enemigos como el funcionamiento de las reapariciones. En Principiante existen reapariciones temporizadas para facilitar el aprendizaje; en Normal dependen del cumplimiento de objetivos; y los niveles Difícil y Pesadilla reducen considerablemente el margen de error. La versión final también añadió un tutorial interactivo, reconexión a partidas, una función para liberar personajes atascados y numerosas mejoras de interfaz.

No More Room in Hell 2 admite juego cruzado entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, reuniendo a todos los usuarios en un mismo sistema de emparejamiento. Las misiones semanales proporcionan méritos, una moneda obtenida exclusivamente jugando, mientras que la personalización permite modificar la apariencia de los supervivientes mediante diferentes prendas y conjuntos cosméticos.

Visualmente, el título utiliza Unreal Engine 5 para presentar escenarios oscuros, iluminación dinámica y un elaborado sistema de daños. Los impactos pueden provocar heridas visibles y desmembramientos, mientras que el sonido ambiental utiliza silencios prolongados, ruidos lejanos y señales poco claras para mantener al jugador en tensión. La ausencia de música constante hace que cada disparo o grito destaque y pueda advertir tanto a los compañeros como a los enemigos.

En cuanto a la recepción, la versión 1.0 obtuvo una media cercana a 77 sobre 100 entre la prensa y valoraciones mayormente positivas en Steam. Los análisis han elogiado su atmósfera, la escasez de recursos, la tensión creada por la muerte permanente y el diseño de los nuevos escenarios. También se ha destacado la considerable mejora técnica respecto al problemático estreno en acceso anticipado, durante el cual el estudio aplicó más de 8.000 correcciones y optimizaciones.

Entre las críticas continúan apareciendo algunos errores, problemas con los controles mediante mando y discrepancias entre los aficionados sobre su alejamiento de determinadas características del mod original. Aun así, No More Room in Hell 2 ofrece actualmente una experiencia mucho más completa que en 2024, combinando cooperación para ocho jugadores, terror, progresión de alto riesgo y combates en los que cada bala y cada superviviente importan.

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 11/8/2026
  • Desarrollo: Torn Banner Studios
  • Producción: Green Man Gaming Publishing
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 23.19 €
  • Jugadores: 1-8
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: Hasta 8 jugadores
  • Requisitos PC
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  • Fecha de lanzamiento: 11/8/2026
  • Desarrollo: Green Man Gaming Publishing
  • Producción: Green Man Gaming Publishing
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 28.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
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