Información del juego
Ghosts of Tabor es un videojuego de disparos en primera persona diseñado específicamente para realidad virtual, fuertemente inspirado en la fórmula de extracción y supervivencia de títulos como Escape from Tarkov, pero adaptado a un entorno completamente inmersivo. Está desarrollado por Combat Waffle Studios y se centra en ofrecer una experiencia intensa y táctica donde cada incursión puede suponer grandes ganancias de botín o la pérdida total del equipo que el jugador lleva consigo. En este juego, la tensión no solo proviene de los enemigos y otros jugadores, sino también de la propia gestión de recursos, el realismo en el manejo de armas y la necesidad de tomar decisiones rápidas bajo presión mientras se explora el mapa en VR.
Resumen
En Ghosts of Tabor, los jugadores se infiltran en zonas hostiles para buscar suministros, armas, accesorios, medicinas y otros recursos valiosos, con el objetivo de extraer con vida y llevar ese botín a su refugio. Antes de cada incursión, el jugador elige el equipo que quiere llevar: armas principales, secundarias, armadura, mochilas, munición y objetos utilitarios como vendas, botiquines o herramientas. Si muere durante la misión, todo lo que llevaba se pierde, lo que genera una fuerte sensación de riesgo y hace que cada decisión sobre qué equipar resulte significativa. Esta estructura convierte cada partida en una apuesta: cuanto mejor equipo se lleva, mayor es el potencial de recompensa, pero también más dolorosa la pérdida en caso de fracaso.
La jugabilidad se apoya en un manejo de armas detallado y muy físico, aprovechando las capacidades de la realidad virtual. Cargar, recargar, cambiar cargadores, manipular seguros, sujetar el arma con ambas manos para mejorar la estabilidad o gestionar el retroceso son acciones que el jugador realiza de forma manual con los mandos de VR. Este enfoque aumenta la inmersión, pero también la exigencia, ya que en situaciones de combate intenso es fácil cometer errores al recargar o al cambiar de arma. La exploración de los escenarios implica registrar contenedores, cajones, estanterías y cuerpos, mientras se presta atención a sonidos, pasos y disparos cercanos que pueden delatar la presencia de otros jugadores o enemigos controlados por la IA.
Fuera de las incursiones, Ghosts of Tabor ofrece un sistema de refugio o base donde el jugador organiza su inventario, almacena armas, mejora instalaciones y se prepara para futuras salidas. Este refugio funciona como un eje de progresión: permite gestionar el botín conseguido, vender o intercambiar objetos, y poco a poco construir una reserva de equipo que reduce el impacto de las posibles pérdidas en el campo de batalla. A medida que se acumula experiencia y recursos, el jugador puede acceder a mejores armas, accesorios y protecciones, lo que abre estilos de juego más agresivos o especializados.
En cuanto a la experiencia general, Ghosts of Tabor se distingue de otros shooters VR por su combinación de realismo táctico, estructura de extracción de alto riesgo y énfasis en la tensión permanente. Los encuentros con otros jugadores pueden ser raros pero letales, y la gestión del sonido, la cobertura y la línea de visión es crucial para sobrevivir. El juego está claramente orientado a una audiencia que busca una experiencia de supervivencia compleja y desafiante en VR, más cercana a un simulador táctico que a un shooter arcade rápido. Dentro del panorama de la realidad virtual, se suele percibir como una propuesta destacada para quienes quieren una versión intensa y física del modelo “entra, saquea y extrae” adaptado al casco de VR.






























