Género/s: MMORPG
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 2007
  • Desarrollo: Auran
  • Producción: Gamecock
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Fury (2007) para Ordenador

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Información del juego

A la venta en España: Noviembre 2007

Fury es un videojuego multijugador de acción con elementos de rol (MMORPG) desarrollado por Auran y lanzado en 2007. Disponible exclusivamente para Microsoft Windows, este título se destaca por su enfoque en combates jugador contra jugador (PvP), ofreciendo una experiencia intensa y competitiva en un entorno multijugador en línea.

Una experiencia intensa y competitiva

Fury introduce a los jugadores en un mundo fantástico dividido en varias zonas de batalla donde pueden enfrentarse entre sí en distintos modos de juego. El objetivo principal es ganar combates para obtener recompensas y mejorar las habilidades y equipos del personaje. La personalización y progresión del personaje son aspectos clave, permitiendo a los jugadores seleccionar entre diferentes habilidades y combos para adaptarse a su estilo de juego.

Las mecánicas principales del juego se centran en combates rápidos y estratégicos. A diferencia de otros MMORPG que tienen un enfoque más profundo en la narrativa y la exploración, Fury pone todo su esfuerzo en ofrecer combates ágiles y equilibrados. Los jugadores pueden elegir entre diversas habilidades dividas en árboles, combinándolas para crear ataques únicos y defensas efectivas. Otra característica distintiva es su sistema de rankings y emparejamiento, que asegura que los jugadores se enfrenten a oponentes de habilidades similares, haciendo cada batalla desafiante y justa.

Aunque no cuenta con una trama central compleja como otros juegos de rol, Fury sitúa a los jugadores en un universo en crisis, donde deben recurrir a sus habilidades de combate para sobrevivir. El ambiente del juego es variado, con arenas y escenarios temáticos que añaden variedad visual y estratégica a las batallas.

Una característica única de Fury es su sistema de habilidades dinámico, que permite cambiar y ajustar habilidades en tiempo real durante el combate. Esto añade una capa extra de profundidad táctica, ya que los jugadores deben adaptarse rápidamente a sus oponentes y situaciones cambiantes. Además, el juego incorpora un sistema de potenciadores y debuffs que pueden ser activados durante los combates para influir en el resultado.

La recepción crítica de Fury fue mixta. Mientras que algunos elogiaron su enfoque único en el PvP y la velocidad de los combates, otros señalaron problemas técnicos y una falta de contenido variado fuera de las arenas de combate. La comunidad de jugadores apreciaba la intensidad y la competitividad del juego, pero también expresaba frustración por los bugs y la necesidad de ajustes de equilibrio. Con el tiempo, la base de jugadores disminuyó, y aunque Auran intentó revitalizar el juego con varias actualizaciones, finalmente los servidores fueron cerrados.

En resumen, Fury es recordado por su intento valiente de crear un MMORPG enfocado completamente en el combate PvP dinámico y rápido, diferenciándose de otros juegos del género. Aunque enfrentó desafíos técnicos y de retención de jugadores, su enfoque innovador y su sistema de combate único dejaron una impresión duradera en la comunidad de jugadores de videojuegos PvP.

Avances y artículos

Avance
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2/10/2007
Combatir contra decenas de rivales en solitario o por equipos mientras mejoramos las habilidades de nuestro avatar será una realidad en Fury.

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