Información del juego
Crystals of Irm es un RPG de exploración de mazmorras desarrollado por David Schütze y publicado por Deck13 Spotlight y Drillhounds para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Su lanzamiento está previsto para principios de 2027. Inspirado en los juegos de rol clásicos, combina un mapa general en dos dimensiones, exploración en primera persona y combates que exigen esquivar ataques sobre un tablero.
Tres héroes, cristales perdidos y combates en los que moverse permite atacar
La aventura sigue a un guerrero, un explorador y un mago que deben recuperar los tres cristales desaparecidos de Irm. Cada uno está relacionado con una parte del mundo: las montañas y su gran forja, el conocimiento de una antigua academia y los bosques. Las leyendas sitúan estas reliquias en tres peligrosas mazmorras de las que muchos aventureros nunca regresaron.
El viaje alterna entre un mapa del mundo en perspectiva cenital y localizaciones tridimensionales que se recorren en primera persona. Las ciudades permiten conversar con sus habitantes, aceptar encargos y conseguir equipamiento, mientras que las cuevas y mazmorras contienen enemigos, tesoros y secretos. La exploración conduce por regiones con distintos paisajes y amenazas.
Su principal particularidad es el sistema de combate basado en movimiento. Al comenzar un enfrentamiento aparece un tablero cuadriculado donde hay que esquivar proyectiles y peligros ambientales. Desplazarse también genera energía y oportunidades de ataque, de manera que la defensa y la ofensiva dependen de cómo se recorre el escenario.
Los ataques disponibles aparecen sobre las casillas y se activan al alcanzarlos. Es posible esperar a que se acumulen varios en posiciones próximas para combinar ofensivas, aunque permanecer demasiado tiempo buscando la oportunidad perfecta aumenta la exposición a los enemigos. Los jefes incorporan patrones y obstáculos que complican progresivamente estos enfrentamientos.
La progresión permite mejorar a los tres héroes mediante habilidades, hechizos y equipamiento. También se puede pescar, cocinar y establecer campamentos para recuperar fuerzas durante el recorrido. Preparar las provisiones y aprovechar los objetos encontrados ayuda a afrontar las siguientes expediciones.
Su estética combina gráficos pixelados en 2D y 3D con una interfaz inspirada en los antiguos juegos de ordenador. Es una experiencia para un jugador, cuenta con una demo en Steam y tiene anunciados textos en español latinoamericano.

































