Información del juego
Blightstone es un RPG de estrategia roguelite por turnos con ambientación de fantasía oscura, desarrollado por el estudio barcelonés Unfinished Pixel y editado por Kepler Ghost. Se ha lanzado en acceso anticipado en PC vía Steam el 19 de enero de 2026, con una versión inicial que ronda las 2–3 horas de contenido por run y se irá ampliando con nuevas zonas, enemigos y personajes.
Premisa y estructura roguelite
Lideras a una pequeña compañía de héroes ligados al Earthglass Crystal, un cristal viviente que debes escoltar a través de un mundo corroído por la corrupción hasta lanzarlo al Infernal Rift y destruir al señor demoníaco Korghul junto con la propia Blightstone. Cada derrota no solo te devuelve al inicio, sino que deja cicatrices en el mundo: la corrupción avanza, el mapa se deforma y ciertos efectos o consecuencias persisten de run en run, lo que refuerza la sensación de que el tiempo juega en tu contra.
Combate táctico sin cuadrícula
Su seña de identidad es un sistema de combate por turnos sin casillas: te mueves con total libertad dentro de un área, lo que vuelve clave el control del espacio, las distancias y los ángulos para ejecutar habilidades, empujar enemigos o aprovechar peligros ambientales. A esto se suma un fuerte sistema elemental y de estados alterados (fuego, hielo, electricidad, veneno, sangrado, aturdimiento, inmovilización, etc.) que permite crear sinergias espectaculares, pero que también puede volverse en tu contra si te colocas mal.
Progresión y construcción de grupo
Entre incursiones puedes desbloquear y reclutar héroes de diferentes clases (guerrero, cazador, arcanista, druida, sacerdote…), mejorar el propio Earthglass con talentos y habilidades, y construir builds combinando habilidades activas y pasivas, equipo y sinergias elementales. El diseño apuesta por runs exigentes en las que un error de posicionamiento puede condenar a todo el grupo, algo que está gustando a quienes buscan un roguelite táctico “duro pero justo”, aunque parte de la comunidad critica por ahora la escasez de contenido y la falta de feedback claro en algunos sistemas.










