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Género/s: Acción / Sigilo
Fecha de lanzamiento:
PC, PS2, XBOX:
GCN:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Eidos
Producción: Eidos
Distribución: Proein
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Carátula Hitman 2: Silent Assassin

Información del juego

A la venta en España: 1/10/2002

Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de sigilo desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2002. Como la segunda entrega de la serie Hitman, el juego sigue las aventuras del agente 47, un asesino clonado genéticamente conocido por su precisión quirúrgica y habilidad para eliminar objetivos de manera discreta. Lanzado para múltiples plataformas, incluidas PC, PlayStation 2, Xbox y GameCube, Hitman 2: Silent Assassin fue aclamado por crítica y público, solidificando la serie como una fuerza dominante en el género de sigilo.

Un antes y un después en el género de la acción y el sigilo

En Hitman 2: Silent Assassin, los jugadores asumen el papel del Agente 47, quien es arrastrado de vuelta al mundo de los asesinatos contractuales después de un breve intento de encontrar la paz en una vida de anonimato. A través de una serie de misiones globales, que van desde Sicilia hasta San Petersburgo, y de la selva de India al Japón feudal, 47 debe emplear una combinación de sigilo, disfraces y tácticas para acercarse a sus objetivos y eliminarlos sin ser detectado.

Una de las características más destacadas del juego es su énfasis en la variedad de enfoques que los jugadores pueden tomar para completar sus misiones. A diferencia de los títulos de acción directa, Hitman 2 premia la paciencia, la planificación y la ejecución silenciosa, ofreciendo múltiples caminos y métodos para alcanzar y eliminar a un objetivo. Los jugadores pueden optar por una aproximación sigilosa, utilizando disfraces y el entorno para evitar la detección, o emplear un enfoque más directo, aunque esto último a menudo resulta en consecuencias más complicadas y una puntuación más baja al final de cada misión.

El sistema de clasificación basado en el rendimiento, que califica a los jugadores desde un despiadado asesino a sueldo hasta el codiciado título de "Silent Assassin", incentiva la rejugabilidad, animando a los jugadores a revisitar misiones para mejorar sus tácticas y estrategias. La capacidad de seleccionar y personalizar el arsenal de 47 antes de cada misión añade otra capa de profundidad estratégica al juego.

Visualmente, Hitman 2: Silent Assassin presentó una mejora significativa respecto a su predecesor, con entornos detallados y variados que van desde lujosas mansiones hasta complejos militares fortificados. La banda sonora, compuesta por Jesper Kyd, contribuye en gran medida a la atmósfera tensa y envolvente del juego, mezclando elementos electrónicos con coros e instrumentación orquestal para crear una experiencia inmersiva.

La recepción de Hitman 2: Silent Assassin fue en gran parte positiva, con elogios dirigidos a su jugabilidad desafiante y versátil, su presentación rica en detalles y su narrativa intrigante. Aunque algunos criticaron su elevada dificultad y problemas ocasionales de control, el juego es considerado un clásico del género de sigilo y un punto alto en la serie Hitman, dejando un legado duradero que ha influenciado el desarrollo de títulos de sigilo posteriores.

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