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Género/s: Acción / Lucha 2D
Fecha de lanzamiento:
GBA:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: WebFoot Technologies
Producción: Atari
Distribución: Atari
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Carátula Dragon Ball Z: Taiketsu

Información del juego

A la venta en España: 26/3/2004

Dragon Ball Z: Taiketsu es un videojuego de lucha desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. A diferencia de otros juegos de Dragon Ball Z que se centran en la narrativa y el combate estilo RPG o aventura, Taiketsu es un juego de peleas uno contra uno que intenta trasladar la intensa acción y los combates característicos del anime y manga a una plataforma portátil.

Narrativa y combate de estilo RPG

El juego permite a los jugadores elegir entre varios personajes populares de la serie Dragon Ball Z, incluidos Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, entre otros, cada uno con sus propios movimientos especiales y habilidades únicas. Taiketsu incluye varios modos de juego, como el modo historia, torneo, y enfrentamientos uno a uno, tanto en juego individual como en multijugador utilizando el cable de enlace de la Game Boy Advance.

Una de las características destacadas de Taiketsu es su intento de recrear los emblemáticos poderes y técnicas de los personajes, permitiendo a los jugadores ejecutar una variedad de ataques especiales, como el Kamehameha o la Galick Gun, en combate. Además, el juego intenta capturar el aspecto visual del anime con sprites detallados y fondos inspirados en localizaciones conocidas del mundo de Dragon Ball Z.

Sin embargo, a pesar de su premisa prometedora, Dragon Ball Z: Taiketsu recibió críticas mayoritariamente negativas tanto de la prensa especializada como de los fans. Las principales críticas se centraron en su jugabilidad, calificándola de torpe y poco profunda en comparación con otros títulos de lucha. Además, los gráficos y la animación de los personajes fueron considerados inferiores a otros juegos de Dragon Ball Z disponibles en la misma plataforma. La falta de fluidez en los movimientos y la respuesta lenta de los controles también contribuyeron a la recepción negativa del juego.

A pesar de sus intentos de ofrecer una experiencia de lucha emocionante en la Game Boy Advance, Dragon Ball Z: Taiketsu es a menudo recordado como uno de los títulos menos exitosos dentro del catálogo de juegos de Dragon Ball Z. Sin embargo, también sirve como un ejemplo de los desafíos inherentes a adaptar la acción dinámica y visualmente impresionante del anime a las limitaciones de una plataforma portátil en ese momento.

En resumen, Dragon Ball Z: Taiketsu es un intento ambicioso de capturar la esencia de los combates de Dragon Ball Z en un juego de lucha para Game Boy Advance, pero se queda corto en varios aspectos clave, lo que resulta en una experiencia que no cumple con las expectativas de muchos fans de la serie.

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