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Publicado: 20:07 03/05/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nuevo análisis :3
![]() Un continente asolado por la desertización enfrentará a dos reinos en una lucha que parece no tener fin. Stocke, nuestro protagonista, sin saberlo se embarcará en una misión que cambiará su destino, al recibir un extraño libro, el white chronicle, descubrirá el poder de Historia y la capacidad de viajar al pasado para cambiar ciertos eventos. Sólo el junto con sus compañeros podrá encontrar la ruta que lo llevará a la salvación del mundo y el destino aciago que se cierne sobre ellos. Gráficos Gráficamente quizás es el aspecto más descuidado, y no porque sea malo, sino porque se nota bastante que toma la base del juego original de DS con pocos cambios. Los sprites de los personajes están más limpios y detallados, la interfaz se ha mejorado y se ve más estilizada y el arte del juego ha cambiado bastante actualizando el look de los personajes a un tono más de ánime actual. Esto es algo que podrá enfadar a muchos fans del original, pero lo cierto es que no lucen nada mal en 3DS. ![]() Por lo demás el juego se mantiene igual, sobre todo los escenarios, que pecan un poco de vacíos y simples. Sonido La banda sonora del juego es excelente con temas geniales y con mucha carga emocional en bastantes momentos. Quizás se puedan hacer algo repetitivas, sobre todo las de batalla y las de alguna ciudad que visitaremos en bastantes ocasiones. Para redondear la experiencia, el juego está doblado al Inglés, con voces de grandísima calidad que le da más personalidad a los personajes y la historia que se desarrolla, además casi todos sus diálogos están doblados y la cantidad de texto no es precisamente corta, por lo que el trabajo realizado es bastante loable. Duración La duración del juego oscila entre las 20-40 horas. Es un juego con mucho texto y quizás te quedes atascado en algún que otro combate donde necesites mejores armas o subir de nivel. También cuenta con una cantidad más que aceptable de tareas secundarias y como novedades tenemos una línea temporal adicional con bastante horas adicionales de juego que nos llevará a presenciar el "verdadero" final. Para los que quieran más tienen a su disposición una serie de DLC, aunque no es nada del otro mundo además de tener que pasar por caja. Finalmente, el juego tiene varios modos de dificultad para adaptarse a todo tipo de jugadores. Jugabilidad y Diversión Radiant Historia es un juego muy especial, catalogarlo de simple RPG sería complicado ya que realmente combatir y hacer las cosas típicas del género es de lo que menos haremos en esta apasionante aventura. El juego nos pone rápido en situación presentándonos el gran problema que afronta toda la región y es que la desertización lo está barriendo todo a su paso hasta el punto de consumir toda vida, incluida la de los humanos. Stocke, que será el personaje principal, luchará en uno de los dos reinos que se enfrentan en una guerra sin fin para obtener las mejores tierras. Sin embargo pronto se enfrentará a un destino aciago que lo llevará al borde de la muerte. Gracias a la obtención de un libro aparentemente normal, el White Chronicle, Stocke viajará a Historia, un extraño lugar ajeno al espacio y el tiempo, y conocerá a dos extraños personajes que le revelarán su destino como portador del libro: salvar al mundo de su destrucción inminente cambiando el pasado. Así es cómo comenzaremos una emocionante aventura contra el tiempo y el destino donde deberemos de viajar por el tiempo en diferente líneas temporales intentando cambiar el destino que a simple vista, parece inevitable. ![]() Y Aquí es donde radica el principal atractivo del juego. Su historia y por ende sus personajes y las situaciones que viviremos en este. El juego parece más bien una novela gráfica con un poco de RPG ya que la mayor parte del tiempo estaremos leyendo textos, pero también tendremos que viajar por las dos diferente líneas temporales a momentos del pasado para revertir ciertas situaciones. Conforme avancemos en la aventura, se irán desbloqueando ciertos eventos en historia que irán narrando de forma general lo acontecido, pero no podremos viajar a cualquier punto de la historia, sólo podremos viajar a los nodos que desbloqueemos, que serán hechos acontecidos en la historia de vital importancia y que repercutirá de algún modo en el futuro de nuestro personaje y el destino del mundo. A veces nos quedaremos atascados en algún punto de la historia que nos obligará a viajar al pasado a la otra línea temporal e ir avanzando o conseguir cierto requisito. Esto es algo que se irá intrincando poco a poco, contando con bastantes finales abruptos dependiendo de nuestras acciones, aunque lo cierto es que nos hubiese gustado que la historia se pusiera algo más enrevesada ya que al haber dos líneas temporales bien definidas se hace algo evidente qué acciones revertir y demás, algo que mejora al final cuando la tercera línea temporal entra más en juego entrelazando a las otras dos. También estamos ante un juego muy guiado, los escenarios son bien simples, no tenemos mazmorras como tal (si acaso algún amago de estas, pero nada enrevesado que nos oblige a estrujarnos mucho la sesera) y estaremos muy limitados a donde ir según el capítulo que estemos, lo que no quite que la verdadera gracia del juego resida en saber a que punto exacto del pasado ir para seguir avanzando o completar una misión secundaria. Y es algo que se hará algo difícil cuanto más avancemos y más nodos y ramificaciones tengamos en historia. ![]() No hemos hablado mucho del sistema de combate y aunque sea algo más secundario, lo cierto es que es tremendamente adictivo y lleno de posibilidades gracias a su gran amplitud estratégica. Los enemigos se dispondrán en un tablero de 3x3 con líneas de ataque diferentes. Si el enemigo está cerca de nosotros nos hará más daño, del mismo modo que si están más alejados nos quitarán menos vida, pero eso también influye en nuestros ataques. Ahora bien lo interesante viene en el hecho de crear combos y la posibilidad de mover a nuestro enemigos por las casillas con nuestros ataques. Hay ataques que moverán hacia adelante, izquierda, derecha o hacia atrás a los enemigos, pudiendo juntarlos en una misma casilla, lo que hará que podamos dañar con un mismo ataque a varios de ellos. Algo que parece tan simple se convertirá en algo bastante adictivo una vez que tengamos que idear estrategias, usar con cabeza que ataques usar primero y en que orden para dañar al mayor número de enemigos pudiendo incluso acabar con todos ellos antes de recibir si quiera un ataque de estos. Además a parte de usar magias, ataques especiales y objetos, podremos usar un comando que nos permitirá intercambiar turnos con otros miembros del equipo e incluso con los del propio enemigo, lo que abrirá un gran abanico de posibilidades, eso sí, usar este comando nos expondrá a ataques críticos del personaje que lo use. Y para qué sirve todo esto en combate?, pues para obtener un extra de dinero, experiencia y hasta algún que otro objeto al final de las batallas y realmente es algo necesario ya que iremos bastante justo de dinero dado que el equipamiento no será barato e ir bien equipado es de vital importancia, del mismo modo, ir bien de nivel para ahorrarnos grindeos innecesarios y obtener ítems de curación ya que el dinero que usemos será en su mayoría para comprar armas y armaduras. Lo mejor es cómo los combates irán evolucionando con enemigos que harán formaciones estratégicas que deberemos de romper, usarán magias en casillas para mejorar sus estadísticas, etc. Eso sumado a enemigos especiales que no podremos mover de sus casillas, requieren de una estrategia específica para ser dañado o usan algún tipo de ayuda a modo de escudo. Sin lugar a dudas es un apartado bastante interesante. ![]() Ahora bien, hasta ahora hemos descrito lo que sería el juego original, pero estamos ante un remake por lo que el que ya lo disfrutara en su día (a pesar de que no salió de forma oficial en territorio Europeo) se preguntará qué novedades trae. Bien a parte de los pequeños retoques en la interfaz y arte del juego, contamos también con una nueva historia paralela que nos presenta un universo alternativo de infinitas posibilidades donde el "y si?..." es una constante, presentándonos situaciones y personajes que rompen con la tónica de la historia principal dando lugar a situaciones de lo más variopintos. Al principio lo cierto es que se siente como un añadido superfluo a la historia, pero al final acabará ganando mayor importancia hasta el punto en el que repercutirá en la propia línea temporal del juego, con secundarias que se entrelazan y que nos llevará al inevitable final o "perfect chronology" exclusivo de esta entrega. Nemesia al mismo tiempo es un personaje que al igual que su historia, acabará dando más de una sorpresa al final aunque al principio también se sienta un añadido de última hora. ![]() A parte de esto, tenemos modos de dificultad y la posibilidad de elegir tu aventura, si disfrutar del juego original disfrutando de la nueva historia al final, o bien jugar del principio con estas novedades intercalándolas a la par que avanzamos en la historia principal. Lo cual se agradece. Además el modo fácil nos ahorra los combates por debajo de nuestro nivel, por lo que el que lo quiera disfrutar a modo de novela gráfica sin preocuparse del RPG, también tendrá dicha posibilidad. También contamos con un modo de juego que no es más que la típica mazmorra por plantas con enemigos más poderosos con forme avancemos. No es nada destacable, pero es un añadido que suma. A parte tenemos los DLC, pero es algo que cada cual valorará si se queda con ganas de más. ![]() Si esperas un RPG 100% puro, quizás te decepcione pues no hay mazmorras como tal ni un desarrollo clásico del género, el peso recae casi exclusivamente en la narrativa, los personajes e historia y en el plano jugable, el hecho de viajar por las líneas temporales para resolver conflictos y así poder ir avanzando. Se le podría definir más bien cómo una aventura gráfica con tintes RPG. Los combates están muy bien planteados y llegan cuando tienen que llegar y aunque es bastante lineal en su avance y en los lugares que puedes visitar en cada capítulo, está bien justificado en la trama y en la mecánica de viajes en el tiempo. La gran pega es que esté en inglés y es un juego con muchísimo texto, pero es un mal que tendremos que aceptar viendo los precedentes con su entrega original. No usa un inglés muy complicado y el excelente doblaje ayuda muchísimo a su comprensión, a parte de ser motivo de elogio por el gran trabajo realizado en este aspecto. Es un juego que brilla con luz propia y que te atrapará sin remedio, sobretodo si te gustan las buenas historias con viajes en el tiempo. Sin duda un imprescindible de la consola, sobre todo si no disfrutaste del original en su día. NOTA: 8.5 2 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 22:31 03/05/2018
Este será de esos juegos que compraré en 3-4 años con la consola mas que muerta (o lo bajaré :cuidado: ), como hice con ghost trick y otros tantos de ds 08:14 04/05/2018
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