|
Publicado: 19:03 01/02/2016 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
NX, Concepto
Básicamente NX será la primera consola de Nintendo en cruzar el componente portátil de sus juegos, con el de sobremesa. Unificando desarrollos y haciendo más llevadero el lanzamiento de software continuo. Todo juego lanzado en NX se podrá jugar tanto dentro como fuera de casa, pero en realidad contaremos con dos consolas, vendidas por separado en un primer momento, aunque luego se venderán juntas también a elección del cliente. Básicamente tendremos NX portátil, que se lanzará este año, y una sobremesa que se lanzará algo más tarde. Cada una tendrá un precio diferente aunque similar y buscarán complementarse una con otra para abaratar costes. Esto significa juegos que correrán en ambas, aunque con diferencias gráficas evidentes o poder usar la portátil a modo de mando adicional además de otras funciones. Los estudios podrán centrarse mejor en los proyectos aunque se fomentará las colaboraciones entre estudios para acelerar el desarrollo y ocuparse del mismo modo de ambas versiones a la vez. Por ejemplo, Retro Studios estaría mano con mano con Monster Games terminando el desarrollo de Diddy Kong Racing para ambas NX, ambas trabajan en lo mismo, pero Monster Games se centra más en los aspectos de su versión portátil mientras que Retro lo hace en el de sobremesa. Del mismo modo la antigua EAD unifica ambos estudios que trabajaron en los últimos Marios (Captain Toad, 3D World, 3D Land) para terminar el nuevo Mario que se estrenará en NX portátil y más tarde podrá ser jugado en sobremesa con el upgrade gráfico. Esto se ha tanteado un poco ya con proyectos como Super Smash Bros. para 3DS y WiiU y Hyrule Warriors, aunque a posteriori. Los juegos será similares pero podrán tener contenido diferente dependiendo del desarrollo, algo similar a lo visto en Smash y Warriors. De modo que así se incentive la compra de una versión u otra. Las compañías trabajarán más seguras ya que si un juego no vende en sobremesa, tiene el otro mercado de colchón, lo que supone una buena inversión al poder abarcar con un mismo juego ambos mercados. Nintendo ha ofrecido bastantes facilidades a las thirds para ello ya que trabajar para NX será muy fácil o al menos más que en WiiU ya que aquí tienes dos juegos al mismo tiempo que lo desarrollas gracias a las herramientas prestadas. De una forma fácil se puede pasar de la arquitectura de NX portátil a la de sobremesa y viceversa haciendo un desarrollo conjunto mucho más compacto ya que no hay diferencias notorias en ambas NX salvo la potencia que las separan, que no será tan acusada como la de 3DS-WiiU. Sería algo similar a los juegos de PC donde se puede configurar los componentes gráficos del juego y su potencia dependiendo del hardware en el que corre. Nintendo NX Portátil Saldrá a finales de año, al menos en Japón y vendrá a reemplazar a 3DS. No será compatible con 3DS o al menos no lo será con DS ya que utilizará una ranura de diferente tamaño ya que utilizará un diseño diferente para sus cartuchos. Sí, seguirá apostando por este formato aún aunque Nintendo potenciará el mercado digital para incentivar el uso de ambas NX. Aún así, podemos elegir el formato físico si lo deseamos también. El diseño de este será básicamente como el mando de WiiU, pero mucho más pequeño: Como es de esperar, prescindirá del efecto 3D, pero tendrá micrófono, cámara (sólo una) y sensor de movimientos. Sobre las funciones internas, tendrá algo similar a la función Streetpass así cómo funciones online. Lector NFC integrado y la duración de la batería oscilará las 4-5 horas. La potencia será un poco mayor a la de lo visto en PSVita con algunas florituras extra además de que su pantalla será ligeramente más grande. Dejará atrás las dos pantallas para unificarlas en una sola haciéndola táctil, muy similar a la de WiiU. En temas multijugador, el juego permitirá jugar tanto en local como online con hasta 8 sistemas NX portátil, aunque dependerá en gran medida de los juegos también. Saldrá, al menos en Japón, sobre mediados de Octubre y con un precio que no superará los 200€, sobre los juegos que saldrán para esta (algunos de lanzamiento, otros en los meses posteriores) incluyen un Mario, un Diddy Kong Racing, Pikmin 4 y un Animal Crossing para fin de año. La idea de eliminar ambas pantallas y el formato plegable viene dado por motivos internos. Nintendo quiere que ambas NX sean idénticas por lo que tenían que eliminar todos los elementos diferenciadores que alguna no pudiera ofrecer como la doble pantalla, el 3D o las dos cámaras (sólo tendrá una). NX de Sobremesa Para esta versión de "NX" se opta por minimizar costes. Básicamente no tendrá ningún añadido extra que encarezca el producto como pasó con WiiU, el cual hacía que por su mando el precio se elevara. Básicamente se venderá el Hardware, muy similar en diseño a la de WiiU, con ranura SD, puertos externos, cableado básico y su mando. Será una consola bastante más tradicional ya que su gimmick será básicamente tener una simbiosis con su contraparte portátil. Tendrá una potencia similar o igual a las consolas actuales, PS4ONE. Su mando será similar al mando Pro de WiiU, pero con una pantalla táctil central, similar a la de PS4, pero capaz de procesar imágenes aunque de forma muy básica y a pequeña resolución, supuestamente para temas de submenús y demás donde habría que usar control táctil. Funcionará por medio de Bluetooth, batería recargable y duración de hasta 5-6 horas. La consola podrá conectarse fácilmente con hasta 8 NX portátiles o mandos de NX y poder usarlo en juegos multijugador a modo de mando en el caso de las portátiles. También será compatible con el mando de Wii y WiiU aunque sólo será retrocompatible con esta última. El mando de WiiU se podrá usar también en ciertos casos además de ser retrocompatible con WiiU. NX portátil también podrá ser usado como mando. Saldrá en 2017, en Primavera, antes de finalizar el nuevo año fiscal. La idea es añadir el catálogo acumulado de NX portátil a su catálogo de lanzamiento más los siguientes juegos que saldría de lanzamiento y en meses posteriores: Metroid, Super Smash Bros, Zelda, Xenobalde y Splatoon 2. El precio no superará los 250€. Un poco más tarde además de NX Portátil y Sobremesa, saldrá un tercer pack con ambas, la idea es venderla como un todo donde poder jugar a tus juegos favoritos dentro y fuera de casa. El precio no está claro aún hasta evaluar el impacto en el mercado de ambas consolas, pero se venderá cómo máximo por 399€. Juegos Como ya se ha dicho, los juegos tendrán un desarrollo conjunto aunque al principio no será así por fragmentarse ambos lanzamientos y dar prioridad a ciertos desarrollos. Por ello, NX portátil tendrá ciertos juegos de lanzamiento para más tarde ultimar el desarrollo del mismo juego de sobremesa, del mismo modo, juegos donde se pone más énfasis en su desarrollo de sobremesa (Y donde más ventas puede tener) saldrán de lanzamiento para NX de sobremesa y más tarde en su versión portátil. Los juegos serán iguales salvo por el tema gráfico y contenido extra, aunque la diferencia no será tan notoria como las de 3DS con las de WiiU ya que ambas contarán con un hardware bastante más moderno que la de sus anteriores consolas. Una vez lanzada ambas consolas, los desarrollo serán unificados y los lanzamientos conjuntos (aunque ya hay estudios trabajando en desarrollos a largo plazo obviamente). Los lanzamientos y fechas serán más flexibles y se buscará el apoyo tanto interno como externo con los desarrolladores para acelerar desarrollos. Por ello Nintendo ha optado por emparejar estudios internos para desarrollar un único título. Esto acelera bastante las cosas ya que no fragmenta el grupo, todos tienen un objetivo común y el número de trabajadores aumenta. En otras ocasiones el emparejamiento es con estudios ligados a Nintendo uno de ellos será el de Retro Studios con Monster Games. Finalmente también se trabajará junto con thirds para el mismo fin en el caso adecuado. El ejemplo más obvio en Namco Bandai con el equipo de Sakurai para el último Smash Bros, Koei Tecmo o Square Enix. amiibos Los amiibos seguirán siendo una fuente importante de ingresos para la compañía. Seguirán apostando fuerte por ellos en la nueva generación y ambas consolas tendrán el lector NFC integrado en sus pantallas por lo que sólo habrá que pasar el amiibo por esta para que sea escaneado. Básicamente casi todos los juegos en desarrollo contarán con algún tipo de amiibo para reforzar su lanzamiento y promoción. Saldrán packs junto con el juego y se venderán por separado tiempo después también. Básicamente como hasta ahora. Eso sí, en esta ocasión Nintendo apostará más fuerte por juegos donde los amiibos serán fundamentales. Juegos de corte pequeño, tipo móvil que atraigan al público casual o aquellos que compren amiibos asiduamente. Varios estudios internos y anexos a Nintendo ya estarían trabajando en ellos y se dedicarán exclusivamente a este tipo de desarrollos. NST es uno de ellos prácticamente confirmado. eShop Las cuentas serán unificadas con Miiverse, tu nombre de usuario para ambas NX, la Web de Nintendo y aplicaciones varias. A la hora de adquirir un producto podremos hacerlo desde cualquier dispositivo, tiendas de NX portátil y sobremesa, Móvil, PC...todo nuestros movimientos quedarán registrados en nuestra cuenta. Una vez adquirido un producto este tendrá la opción de ser descargado para ambas NX sin coste adicional en algunos casos y a mitad de precio en otros, si tienes registradas ambas NX claro está. Por lo que si adquieres NX portátil, adquieres un juego digital y en un futuro adquieres NX de sobremesa, podrás descargar dicho juego para esta una vez vinculada a tu cuenta obteniendo las ventajas y descuentos. En el caso de juego retail se incluirá un código de descarga para usar en el futuro que te dará acceso a su otra versión, algo que ya se ha visto en Mario VS DK para WiiU y 3DS. La consola virtual será también revisada y se incluirá en la misma juegos de más de 15 plataformas (NES, SNES, GB, GBC, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, GCN, Master System, N64, NEO GEO, etc.) y estarán disponibles en ambas NX la gran mayoría menos las más recientes como WiiU, 3DS o Wii que serán exclusivas de NX de sobremesa. Conclusión Mucho se espera de NX, pero todo apunta a que la solución a esta incógnita es mucho más simple. Uniendo las piezas se puede llegar a una conclusión similar y es que Nintendo no puede seguir con su modelo de negocio donde un mercado puede funcionar mejor que otro. La idea es fusionar ambos conceptos hasta ahora separados para facilitar el desarrollo de juegos e incentivar a las thirds con un modelo de negocio mucho más seguro y con facilidades en el desarrollo. Aunque se venderán por separado al principio, la idea es venderla como un todo en el futuro y hacer que el usuario quiera jugar a sus juegos tanto dentro como fuera de casa, algo que muchos han soñado alguna vez. No es coincidencia que Dragon Quest XI se anunciara para NX sin saber lo que es, ya que el mismo juego apuesta por un modelo similar al salir en dos sistemas diferentes como son 3DS y PS4, cuando se confirmó para NX quería decir que este sistema también se aprovecharía de este tipo de desarrollo al poder ofrecer un port del juego desde PS4 para NX de sobremesa, como un upgrade del de 3DS. Las compañías en general ven con buenos ojos en esta propuesta al poder trabajar con mayor amplitud, incentivar el crossbuy más fácilmente, desarrollo mucho más fácil con herramientas que faciliten el porteo rápido así como un modelo de negocio más robusto al abarcar ambos mercados. 6 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 19:24 01/02/2016
Todo muy sensato y coincido en casi todo. 22:29 01/02/2016
Sí, yo también lo veo muy posible. Y deseable por mi parte. En cuanto a las razones para atraer a las third, creo recordar unas declaraciones de Iwata en las que hablaba de la posibilidad de unir el SO y la arquitectura de sus consolas en un futuro también para que al lanzar un juego dichas compañías tuvieran un mercado muchísimo mayor, un menor coste de producción o porteo y, por tanto, muchísimas más opciones de beneficio. Eso quizás atraiga a algunas de las third importantes. Suena muy bien. 11:09 02/02/2016
"Por ejemplo, Retro Studios estaría mano con mano con Monster Games terminando el desarrollo de Diddy Kong Racing para ambas NX, ambas trabajan en lo mismo, pero Monster Games se centra más en los aspectos de su versión portátil mientras que Retro lo hace en el de sobremesa. Del mismo modo la antigua EAD unifica ambos estudios que trabajaron en los últimos Marios (Captain Toad, 3D World, 3D Land) para terminar el nuevo Mario que se estrenará en NX portátil y más tarde podrá ser jugado en sobremesa con el upgrade gráfico". ¿Y cuál es el atractivo, entonces? Si tienen los mismos juegos, ¿para qué pillar la portátil, que es la que va a salir peor parada? Eso de hacer dobletes ya lo ha hecho Sony con PS3/PS4 y Vita y bueno, no es que haya salido muy bien la cosa con toda la lógica del mundo. 23:01 02/02/2016
Estoy bastante de acuerdo Marko. Si además tienes razón con los juegos y las fechas de la portátil, cae el primer día con todo menos AC... Participa con tu Comentario:
No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login. |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido