|
Publicado: 15:42 19/02/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Hora de analizar uno de los mejores juegos de 3DS del año pasado.
![]() Revive la aventura de Samus Aran del clásico de GameBoy con un remake que no sólo le hace justicia, sino que se convierte en toda una joya de la consola. Vuelve al planeta SR388 y extermina a todos los Metroides que encuentres, pero no tardarás mucho en descubrir que la caza no va a ser tan sencilla como aparenta al ver cómo estos van desarrollándose y evolucionando poco a poco a formas de vida mucho más letales. Gráficos El juego usa el mismo motor que el visto ya en el Castlevania para 3DS, algo obvio al venir del mismo estudio. Sin embargo es mucho más solvente que este ya que las animaciones de Samus son muy fluidas y todo corre a unos robustos 30 frames por segundo. Del mismo modo los fondos son geniales y lleno de detalles y la ambientación muy lograda. Es cierto que hay zonas más inspiradas que otras, pero todo presenta una cohesión bastante convincente para ser un juego "plano" en apariencia ya que el juego cuenta con uno de los mejores efectos 3D de la consola. ![]() El diseño de samus es excelente y el de los enemigos notable, pero pecan de repetirse demasiado ya que no hay mucha variedad y al final acabas luchando con las mismas especies una y otra vez. Los rediseños de las distintas fases de los Metroides son espectaculares. El diseño de niveles y su mapeado por otro lado es sobresaliente dejando el mapa original en pañales con zonas expandidas hasta ser irreconocibles y con un grado de intrincamiento que rivaliza con los mejores momentos de otros grandes juegos de la saga. Las pocas ilustraciones que incluye el juego también son de bastante calidad. ![]() Sonido La banda sonora es muy notable, con temas clásicos reeditados que suenan estupendamente en los mejores momentos. Lamentablemente hay pocas melodías nuevas y la mayoría pasan algo desapercibidas, pero en general ambientan a la perfección. Los efectos de sonido son geniales, usando auriculares la experiencia es mucho más increíble. Duración Como todo Metroid clásico, la duración oscila entre las 4 y las 14 horas dependiendo de si te paras a obtener todas las expansiones, la dificultad, tu habilidad o si vas a completarlo a modo de speedrun. Aun con todo, es de los Metroids clásicos más largos ya que difícilmente puedas bajar de las 7 horas en tu primera partida, con un mapa bastante extenso y zonas bastante laberínticas que pueden hacer que te desorientes o no sepas como avanzar. ![]() Sobre los extras hay pocos y la mayoría están bloqueados por medio de amiibos, toda una decepción ya que muchos de ellos son la mar de interesantes como el modo de dificultad Fusion, galería de imágenes y de sonido o ilustraciones que merecen la pena disfrutar de forma "gratuita". Las memorias chozo son un gran detalle minimalista pero efectivo de narrar la historia del planeta por medio de imágenes de bastante calidad. Jugabilidad y Diversión Metroid II siempre fue la oveja negra de la familia en la saga y razones no faltaban ya que pese a ser un buen juego, las limitaciones de la época y la consola le pasaron factura. Por ello un remake de esta entrega fue muy demandado desde que apareció el remake del primer Metroid en GameBoy Advance. Quitando al lado el gran avance de poder guardar tu partida en estaciones, el juego seguía adoleciendo de un mapa donde orientarte, más difícil aún ya que por limitaciones de la consola, los fondos eran inexistentes y todo tenía un aspecto similar haciéndote pensar que estabas pasando por los mismos lugares una y otra vez. Además, a pesar de que se introdujeron novedades en el armamento de Samus, el juego estaba muy limitado en opciones y las expansiones a recoger disminuyeron considerablemente con unos pocos tanques de energía y expansión de misiles. Todo esto unido a la búsqueda de 40 Metroides siendo lo único retante por hacer, hicieron de esta entrega la peor valorada de todas. ![]() Por suerte Samus Returns se ha encargado de mejorar la experiencia de forma considerable y se ha permitido el lujo de incorporar novedades bastante interesantes que sorprendentemente funcionan bastante bien. En primer lugar el mapa se ha actualizado dejando al original prácticamente irreconocible, se han cambiado localizaciones de objetos, agrandado areas y en general todo presenta un diseño mucho más laberíntico e intrincado con zonas increíblemente bien diseñadas como la zona 3 o la 4. No sólo el mapa ha ganado enteros, sino que los fondos cuentan con un nivel de detalle bastante digno creando una historia "no contada" por medio de estos tales como la ambientación, algún enemigo de fondo, derrumbes y la propia arquitectura. ![]() Las expansiones también se han visto beneficiadas, no sólo hay muchas más con bastantes tanques de energía comparado con los escasos 5 del original. Sino que se ha añadido muchos más misiles, armas y nuevos elementos como las expansiones Aeion. Hablando de estas últimas, las habilidades Aeion son una de las novedades introducidas en esta entrega y las iremos encontrando conforme avancemos la aventura siendo indispensables para avanzar y resolver algún problema para conseguir alguna expansión, aunque lo cierto es que dos de ellas se hacen de extrema utilidad para salir vivo de los modos de dificultad más exigentes. Estas habilidades dotan a Samus de ciertos poderes como el de escanear el área y descubrir zonas del mapa o paredes falsas. Otra habilidad hace que el tiempo pase más lento pudiendo esquivar zonas peligrosas o que requieran de un timming más preciso. Otra nos dotará de un poder ofensivo capaz de destruir enemigos bastante resistentes o la habilidad de cubrirnos con un aura que nos protegerá del daño enemigo. Todas funcionan bastante bien y tienen sus momentos de ingenio a lo largo de la aventura, aunque tienen una pega y es que consumen energía de la barra Aeion por lo que si se agota no podremos usar estas habilidades. Por suerte es fácil recargarla no sólo en puntos específicos del mapa, sino también eliminando enemigos, aunque obtendremos más si realizamos un contraataque, que es otra de las novedades introducidas. ![]() Ahora Samus puede evitar ser un blanco fácil para cualquier enemigo gracias al contraataque, una habilidad que nos permite repeler a prácticamente cualquier ataque cargado y realizarlo es tremendamente fácil e intuitivo, aunque requiere algo de timing que varía según a qué nos enfrentemos. Si lo realizamos correctamente dejaremos al enemigo expuesto y podremos eliminarlo de un disparo simplemente, haciendo que la jugabilidad sea mucho más intensa y ágil. Obviamente esto sólo vale para los enemigos más básicos, pero también podremos realizar este ataque con jefes como los Metroides, aunque realizarlo con éxito no hará que podamos eliminarlo de un disparo, pero si podremos descargar misiles como locos y así eliminarlos de forma más fácil, otra veces desencadenaremos un evento donde Samus demostrará sus habilidades en combate cuerpo a cuerpo mientras podremos disparar al enemigo, algo que ya se vio en Other M, pero mucho mejor ejecutado y relegado sólo a si podemos usar el contraataque en el momento idóneo. Esto unido a la posibilidad de apuntar en 360 grados hace que esta sea la Samus más versátil y ágil de la saga, haciendo que los disparos sean más efectivos y tengamos mucho más control en sus acciones. En lo referente a los enemigos, tenemos una de cal y otra de arena y es que pese a que se han añadido algunos nuevos, se han rediseñado otros cuantos y en general tenemos un repertorio bastante decente de criaturas, lo cierto es que se hace algo repetitivo tanto los básicos que aparecen en exceso y simplemente variando el color para mostrar que son más poderosos como la lucha contra los 40 Metroides. Pero sería algo injusto crucificarlo por ello cuando es algo inevitable al ser un remake y aún así se han añadido nuevos jefes finales, momentos de escape y en general mucha más alma. Lo mismo pasa con las ambientaciones, que pese a que están bastante bien diferenciadas, no son tan apreciables o impactantes. ![]() El único tirón de orejas real y justificado que se le puede achar al juego es bloquear contenido más que interesante por medio del uso de amiibos. Tales como galerías de arte o de sonido son cosas que todo juego debería de incluir de serie, pero es que además hay un modo extra de dificultad (al más elevado de todos) que sólo se desbloquea con el uso de estas figuras, además de poder ver a Samus con el traje Fusion. Es una pena que se optara por este decisión en vez de hacerlo como antaño, y es desbloquear estas cosas dependiendo del porcentaje de juego completado o modo de dificultad. ![]() Samus Returns es el mejor Remake que Nintendo ha podido realizar para una entrega tan arcaica en estos días, yendo más allá de proyectos fan realizados con amor, pero poco innovadores. Un trabajo similar al visto en Fire Emblem Echoes, pero llevado por la mano de Españoles. El resultado es sobresaliente, tocando lo más importante que era el aspecto gráfico, el mapeado, las habilidades de Samus (con interesantes novedades) y muchas más expansiones que recoger. Los enemigos podrían ser más variados, pero se toca perfectamente donde se debe, que era la escasez de jefazos más allá de la lucha de Metroides, con uno de los combates más espectaculares de la saga principal, además de algo de fanservice al final. 3DS puede irse bien contenta al recibir tal regalo en sus últimos meses de vida. NOTA: 9.4 0 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último)
Participa con tu Comentario:
No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login. |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido