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Publicado: 01:39 20/10/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Tras unas 29 horas de bastante vicio, sorpresas y...sufrimiento. Quizás esta versión del aclamado Super Mario Maker pasó muy desapercibida ya que se le dio mucha caña a las cosas que no tenía la versión de WiiU, como los trajes alternativos o el intercambio online de fases creadas (pese a que sí que puedes descargar fases de internet). Sin embargo no muchos hablaron sobre lo que sí tenía...y es que el juego cuenta con 100 fases creadas por Nintendo y...no son moco de pavo. Son inteligentes, bien diseñadas con mecánicas bien pensadas y sin ninguna intención de frustrar al jugador como sí lo hacían las miles de fases creadas por personas en internet donde encontrabas desde fases troll, fases imposibles, fases donde literalmente no tenías que pulsar ningún botón, otras que te ponían laberintos, y otras tantas diseñadas como el culo, al final encontrar fases chulas era como buscar una aguja en un pajar. Así pues y dado que no soy muy de los DIY, agradezco mucho esas 100 fases que vendría a ser un modo campaña normal de cualquier juego de Mario ya que siempre suelen rondar las 80-100 fases (muy pocos juegos de Mario llegan a las 100, pero en fin). Pero donde el juego brilla no es en eso sólo, pasarse esas fases no es tampoco muy complicado, son los logros con medallas donde reside su gran atractivo. Todas las fases tiene dos logros con medallas a conseguir, una asequible y visible desde el primer momento (sabiendo qué tienes que hacer para conseguirla antes de empezar a jugar esa fase) y otra oculta y mucho más exigente que se hará visible si consigues el primer logro. Estos logros son en su mayoría muy ingeniosos ya que usan muy bien la fase en cuestión, unos te piden llegar antes de X tiempo, otros vencer a ciertos enemigos, pasar por X puertas, conseguir X número de vidas y así hasta 200 logros donde algunos te pondrán al límite como los de no recibir daño, no tocar el suelo, etc otros te harán pensar muchas estrategias o explorar bien para averiguar cómo hacer los requisitos que te piden. Sin duda me ha sorprendido el juego ya que me lo compré hace un par de años cuando salió pero no le dediqué mucho tiempo de primeras y no ha sido hasta hace poco cuando ya tengo menos cosas en 3DS por completar cuando he descubierto sus bondades. Tampoco digo que sea un juegazo de 9, sigue siendo un juego de Notable bajo, pero para gente como yo que lo de crear no le va, sabe ofrecer contenido para 1J de gran calidad y con retos. Ya es más de lo que la versión de WiiU pudo ofrecerme. NOTA: 7.5 2 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 14:16 22/10/2018
¿El juego de Wii U no traía niveles de serie, no? Mucha cacota se echó sobre esta versión, pero los niveles que incluye le dan mucha vida y no concibo el juego sin ellos. Además incluye una especie de \'segunda campaña\' recopilando los mejores niveles creados en wii u, que habiendo tanta, pero taaanta porquería (la comunidad me sorprendió muy para mal) se agradece que te seleccionen lo que se salva. El editor y las \'lecciones\' son una cucada, aunque como punto negativo está que no puedes colgar tus propios niveles, una cuestión de ego que tampoco me importa mucho, mientras pueda "disfrutar" de los niveles de wii u, y claro está, de los mios propios. Bueno, también está lo precario que era todo en referencia a poder puntuar niveles, guardarlos, ausencia de buscador, y cosas así. Sea como sea me parece una versión bastante apañada dentro de sus carencias, con ciertos aspectos por encima del original. Yo lo disfruté bastante. 19:24 24/10/2018
Pues me lo voy a tener que pillar... Participa con tu Comentario:
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