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Publicado: 13:30 30/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Parece imposible comparar ambos juegos una vez que pruebas ambos. Y es que tienen muchas similitudes entre sí, al igual que un gran hacer en el género. Son dos grandes juegos, aunque con diferencias aquí y allá. Algunas cosas Donki lo hace mejor que Rayman y viceversa.
¿Cuál es el mejor? No sería justo decir DKCR, así que creo que es conveniente resaltar sus bondades y gatillazos: Los juegos de memorización están en auge. Rayman: Lo primero y más llamativo es su apartado gráfico y artístico. Origins es una delicia visual (incluso si lo juegas en una consola como GUI). Cuidado, con animaciones fluidas y "redondito y colorido" todo. Artísticamente está a un nivel superior a todo lo que recuerdo en plataformas 2D, incluso de Wario, el cual recuerda mucho por el uso de dibujo a mano. Rayman tiene montones de capas de profundidad y con un gran diseño entre ellas, haciéndolo muy personal, donde las junglas o parajes helados tienen estilo propio. Me ha maravillado el mundo musical o el último con ese estilo industrial. Los fondos son una delicia. Vale está claro que gráficamente es sublime, pero no es todo oro lo que reluce. Entre los 11 mundos que ofrece, Rayman carece de variedad. Sólo encontramos 5 ambientaciones (más la secreta) haciendo que pasar por las más de 60 fases sea algo repetitivo en ese sentido. Pasamos por la jungla, un desierto con instrumentos musicales, una montaña...saben a poco pues hay demasiadas pantallas para tan pocas ambientaciones, pese a que cada una gire en torno a un punto en concreto (fases de mosquito, con scroll en movimiento, con rebotadores, etc.) El ritmo es muy ameno y más rápido que DK, en cada fase tenemos que recolectar hadas amarillas para que al final nos recompensen con Lums (5 o 3 en total en cada fase de las cuales hay que conseguir más de 200 para el 100%). Tenemos que llegar al final de la fase donde se encuentra una jaula de Lums que romper custodiado por los enemigos (hay que eliminarlos para que se rompa la barrera que le protege), a parte hay 2 jaulas más escondidas en el nivel en zonas ocultas (normalmente por debajo o alto de las fases donde la cámara no enfoca). Es algo fácil encontrarlas, pero algo que supera a DK es que estas fases vienen a ser las zonas de bonus del simio, donde eran sosas y repetitivas, siendo muy similares en concepto. En Origins estas fases donde liberar las jaulas serán siempre diferentes y muy curradas, con conceptos siempre nuevos y retantes. Al final tendremos 3 caras de Lums para completar la medalla, mientras que las otras dos serán para el número de hadas que hayamos conseguido (una con 150 y otra con 300, además si conseguimos la cifra de 350 nos darán una medalla). En fases de mosquito o jefes la cantidad será menos, al igual que jaulas que sólo será una, la del final. Además hay otro Lum más a conseguir tras completar la fase y es la de cronómetro, donde nos darán un tiempo para llegar a la meta. Aquí es obligatorio al menos superar el primer tiempo si quieres el 100%, mientras que en DK es todo opcional. Aunque Origins también hay un trofeo con un tiempo más ajustado, pero en Returns la cosa es más profunda además de ser mucho más difícil batir los tiempos. En coleccionables Origins queda por debajo frente a las piezas de puzzle o letras KONG de DK. Aunque Origins te mantiene en toda la fase recogiendo hadas o medallas de calavera (que dan montones de hadas) para poder sumar los 350 puntos. Cabe señalar que las medallas no están en sitios accesibles hay que tener a veces mucha destreza, además si nos dañan en el tiempo que tarda en sumarse las hadas de la medalla al marcador la medalla volverá a su lugar. Otro punto jugable en este aspecto son las grandes hadas con corona, que al cogerlas harán que las pequeñas se vuelvan rojas y canten de forma muy simpática por un corto periodo de tiempo y sumen el doble. En número de fases ambos andan bien parejos, aunque DK gana por bastante y además tiene mucha más variedad entre ellos. Lo mismo pasa para los jefes, donde Origins tiene bien pocos y se los guarda casi todos para el final. Siendo poco memorables la mayoría de ellos (de hecho los primeros ni parecen jefes). Jugablemente Origins es muy accesible, incluso simple, el repertorio de acciones es más escaso, corres, saltas y golpeas a lo que se suma el poder bucear, correr por paredes y techos con rampas que darán lugar a los mejores momentos de plataformeo y poder hacerte pequeño, este ultimo algo desaprovechado y sin mucho peso en el juego. El ritmo es ágil y rápido, de hecho podemos pasarnos las fases a toda pastilla donde parece que el nivel y enemigos están puestos para ello, algo que DK también hace, aunque con menos acierto al tener que pararte para accionar cosas, soplar o aporrear (es opcional, pero Origins te da la posibilidad de hacer buenos tiempos y a la vez coger casi todas las hadas al mismo tiempo) además de que las físicas del simio son algo lentas frente al atlético Rayman. En Origins todo es más fluido en este aspecto. La dificultad es más baja que la de DK, mucho más. Sólo las fases finales y puntos en concreto darán dolores de cabeza. Además de que aquí no tenemos vidas que gastar. Eso si las fases de scroll son muy divertidas y superan en amplio las de DK, son 11, saben a poco, pero son muy jodidas donde tienes que correr y sortear peligros mientras el cofre se va alejando sin pausa. Los check Points son más numerosos que los de DK, dividiendo las fases por puertas y facilitando la cosa al morir, algo que le resta cohesión, mientras que DK no tiene puertas ni divisiones. El control es perfecto, simple y ágil, aquí gana a DK por el simple hecho de no usar el sensor de movimiento, ya que con DK da problemas o corta el ritmo al tener que agitarlo para rodar, soplar y demás acciones (dando fallos a veces al querer hacer las cronos). En la BSO la cosa es ya más de gustos. Mientras que Origins es original, con melodías muy divertidas en su mayoría (con vocecitas canturreando) y algunas de grandísima calidad y belleza (las del mundo musical o los cantos orientales son muestra de ello), en DK tira del factor nostalgia quedando en su mayoría por debajo de los originales y los nuevos temas que aporta puramente ambientales y poco memorables, aunque hay gloriosas excepciones como el mundo 7 que ofrece temas muy buenos. En conjunto Origins dura unas 20 o menos al 100% y no da para mucho más. Donkey: Es un veterano en los juegos de memorización y el que dio pie a ciertas ideas de Rayman Origins. Como plataformas es grandioso, más aún si supone el regreso del simio al lugar donde brilló con luz propia. Sin embargo hay cierto puntos que no pudo refinar. En cuestión de fases es mucho más inmenso que Origins, tanto en cantidad como en calidad, no hay fase que se parezca a la anterior, en una te meten un pulpo, en otra un concepto nuevo, ambientaciones, nuevos elementos...hasta las fases de vagoneta y cohetes tienen elementos diferentes. Artísiticamente opta con un entorno plenamente 3D, no es tan vistoso como Origins pero es mucho más laborioso, varios fondos jugables y siempre con movimiento. Además es capaz de ofrecer siempre cosas nuevas para la vista, así como lugares muy imaginativos. Los enemigos comunes, eso sí, están a la par en ambos, poca variedad y muy repetitivos, aunque los de Dk tiene alguno más y aportan nuevas formas de matarles, mientras que en Origins son aporreblaes simplemente. Como ya dijimos la duración es mucho más elevada, no sólo por las cronos que son un mundo aparte donde invertir muchas horas (4 medallas diferentes y tiempos muy complicados que requieren saber las fases e intentarlo muchas veces) sino que además la fases de DK son más largas además de más numerosas. El mapa es algo parecido a lo que vimos en New Super Mario Bros Wii, tiene su encanto, en Origins pasamos a los trazos dibujados sin color y algo más simplista. Conseguir el 100% aquí es más complicado, los templos que abren la fase especial son realmente diabólicos frente a las 10 gemas de Rayman que le llega a la mitad de dificultad, aunque la fase especial de Origins es mucho más complicada que la de Returns. Además de las letras KONG y las piezas de puzzle que dan pie a una exploración mucho mayor que Origins. En desbloqueables DK gana, gracias a poder desbloquear ilustraciones, músicas, dioramas. En Rayman desbloqueamos aspectos alternativos para los 4 personajes simplemente. Algo que no se comentó en el apartado de Rayman es el multijugador, mientras que aquí es más un estorbo pues necesitas a gente con nivel y sólo para 2 jugadores, en Origins las risas están aseguradas con hasta 4 jugadores. Es muy parecido al de New Super Mario Bros Wii en muchos aspectos. El control sin embargo no es del todo satisfactorio, ambos juegos ofrecen varios tipos de control, mientras que el de Origins no tiene fallos, en DK tanto si juegas con el mando en horizontal como si lo haces con el Wiimote+Nunchaku tendremos que lidiar con hacer movimientos para acciones como soplar, aporrear el suelo y algo clave: rodar, una acción que se requiere para dar saltos con impulso y que dará algún que otro problema al aporrear el suelo en vez de rodar (ya que si estás parado golpeas el suelo y si corres rodarás). Algo que sufres en momentos puntuales y de forma más continua en contrarrelojes. Por suerte la segunda opción de control es algo más precisa al usar las manos por separado. La historia de ambos no es para tirar cohetes, son simplistas, aunque para el género que es no se espera más. La de DK está algo mejor pues tiene un fin, unos enemigos que tiene un plan, etc. En Origins empieza de forma absurda y así termina. Como curiosidad ambos juegos acaban igual, con una explosión y con los personajes cayendo por los aires. La BSO como ya se comentó está bien, pero tiene temas muy pasables y ambientales y los que provienen del pasado no llegan al nivel de lo esperado. No es mala ni mucho menos, pero es más criticable frente a la original de Origins (además que su toque de humor lo hace aún más memorable). Un gran acierto de ambos es la rapidez del juego, que aunque puedas morir infinidad de veces, en pocos segundo estás en el checkpoint intentándolo de nuevo. Aunque le resta puntos que Origins no tenga vidas y no tengas ese presión de haber gastado una treintena y tener que comprar más. Y hablando de vidas, Rayman sólo podrá aguantar un toque si conseguimos un corazón en la fase, mientras que DK tendrá 2 corazones y si tenemos a Diddy 4. Además podremos comprar una poción que nos volverá dorados y aguantaremos varios toques. Parece más fácil, pero no contamos con que Returns tiene un modo espejo donde sólo usaremos a DK y con sólo un corazón. En conclusión ambos son joyas del mundo de las plataf...memorización. Muy cuidados y con encanto. Mientras que DK ofrece mucha más profundidad y contenido teniendo 2 lacras ya comentadas y una dificultad endiablada, Origins ofrece algo fresco, más simple y adsequible pero también ameno y con su encanto especial. Me quedaría con Returns por estar más pulido y ofrecer más, pero Origins no estaría muy lejos. 11 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 14:08 30/04/2012
El Brain Training es mejor que estos dos. 14:11 30/04/2012
Simón Dice 4ever. 14:12 30/04/2012
"Rayman adolece de variedad" Esto equivale a decir que "peca de variedad", lo cual no tiene sentido alguno, markos :__D A ver cuándo juego al Donky Monky :( 14:15 30/04/2012
lol, pues cuando lo escribí sonaba bien xd, pondré carece. 14:48 30/04/2012
Rayman me gusta y todo, es mas estoy impaciente de jugar su secuela, pero los Kirbys, el Wario y el DKCR me han gustado mucho mas. Por cierto que tiene la gente contra el control de DKCR yo juego con Wiimote y el Nunchuck y no tengo problema. 15:46 30/04/2012
A mi me parece mucho mejor que ambos Kirbys, le escupe al New Mario y anda parejo con el Wario. 16:22 30/04/2012
En mi opinión la cosa quedaría así: DCKR>>>Rayman Origins>Wario Land>>>>>>>>>Kirby RtD>>>>>NSMB Wii>>> Kirby estambres. 16:55 30/04/2012
DKCR>>>Wario Land=Kirby RTD>>>Kirby Epic Yarn>>>Rayman Origins>>>>>>NSMBWii 18:10 30/04/2012
Me alegra comprobar que el DK vence para la mayoría de gente, como debe ser. En una clasificación de plataformas 2D de esta generación, mi podio quedaría muy similar al de Time Devouncer, aunque no contaría Kirby's Adventure como un puro del género. Vendría a ser algo así: Donkey Kong Country Returns > Wario Land > Rayman Origins > Kirby's Epic Yarn > New Super Mario Bros Wii 17:54 01/05/2012
Lo que mas gracia me hace es como muchos denominan a estos juegos de memorizacion y en cambio los ultimos Sonic son de ensayo y error (para tratarlos de forma peyorativa). O todos son de ensayo y error o todos de memorizacionXD. Participa con tu Comentario:
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